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一种实时渲染系统及方法
本公开提供了一种实时渲染系统及方法,用于通过服务端生成渲染流并推送给客户端的方式,实现渲染服务在不同网络环境的客户端上的跨平台部署。该系统包括服务端和客户端:服务端生成应用的应用文件和访问地址,配置所述应用的传输参数,所...
张哲姜苏珈陈乃川朱丹枫于越于静
一种实时渲染画面的优化方法
本发明涉及三维渲染技术领域,尤其涉及一种实时渲染画面的优化方法,包括:当调度中心接收到用户端发送的渲染请求时,则检测是否存在渲染设备与该用户端连接;不存在时,调度中心基于排他调度算法,调度任一与渲染设备与用户端连接;调度...
奚燕费煜煜姜雪明吴珍珍
一种三维图形实时渲染的方案
本发明涉及三维图形技术领域,且公开了一种三维图形实时渲染的方案,三维扫描软件启动时即根据扫描物体的大小,完成初始化分块实时网格,将扫描空间粗分为若干个子空间,每个相邻的子空间以一定比例重叠,比例数值为0.1。该三维图形实...
孙军张佰春吕广志
一种动漫场景实时渲染方法及系统
本发明提供一种动漫场景实时渲染方法及系统,涉及场景渲染技术领域。该方法包括获取动漫场景基础数据,并对头部视角进行实时跟踪,形成视角跟踪实时信息;根据视角跟踪实时信息,对实时视角范围进行基于注视特征的分区处理,形成视角渲染...
姚凤丽
一种实时渲染管线多目标优化方法
本发明公开了一种实时渲染管线多目标优化方法,本发明将功耗目标改为帧延时目标,从帧延时产生的负载原因着手,基于绘制命令、顶点着色器、片段着色器的相关数据,对实时渲染程序的帧延时及图形质量用线性模型、神经网络模型进行更准确的...
唐本靖任重
一种增强现实游戏的实时渲染方法
本申请提供一种增强现实游戏的实时渲染方法,涉及三维重建领域,获取三维模型中游戏物体的渲染场景描述;根据渲染场景描述生成游戏物体的渲染融合特征,将渲染融合特征进行细分检测,得到游戏物体在虚拟对象模型中的纹理要素索引;确定游...
汪广英
实时渲染方法及装置
本发明公开了一种实时渲染方法及装置。其中,该方法包括:利用基于多层次多尺度分析的卡尔曼滤波方法,对预处理数据进行多维滤波处理,得到滤波后的多维数据;解析滤波后的多维数据,得到滤波后的多维数据中的目标对象信息和相应的事件信...
邓先才李睿
一种绝缘子实时渲染方法、系统、设备及介质
本发明公开了一种绝缘子实时渲染方法、系统、设备及介质,包括:获取待渲染变电站绝缘子的点云数据;将所述待渲染变电站绝缘子的点云数据输入到训练后的隐式3D形状表示的绝缘子实时渲染模型中,得到渲染后的绝缘子,其中,所述隐式3D...
杨彩霞景超陈嘉欣李苗苗李清林王慧民张兴忠程永强
基于GPU加速的虚拟现实场景实时渲染优化方法
2025年
针对虚拟现实场景渲染中存在的性能瓶颈问题,本文提出一套基于GPU加速的实时渲染优化方案。设计了分层渲染系统架构,采用多级LOD模型管理与CUDA并行光线追踪算法,构建混合渲染管线。结果表明,当分辨率为1832ppi×1920ppi时,平均帧时间为8.2ms,GPU利用率为92%,比传统延迟着色(11.5ms)提升28.7%。室内场景SSI为0.92,LOD切换延迟0.3ms,可支持16个并发用户,实现了高性能与高质量的平衡。
王智杰
关键词:GPU加速实时渲染虚拟现实
一种实时渲染场景下的显著区域编码方法和系统
一种实时渲染场景下的显著区域编码方法和系统,包括:配置应用画面上各类物体的重要性;根据用户输入的控制信息实时生成视频流,从视频流中获取并渲染生成当前帧画面,然后根据配置物体重要性,通过渲染上下文在GPU缓冲区中再渲染生成...
孙海峰王敬宇苏浩南戚琦刘广田盛道旭陈祥庄子睿王晶

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杨承磊
作品数:214被引量:261H指数:11
供职机构:山东大学
研究主题:虚拟现实 VORONOI图 用户 交互系统 沉浸式
孟祥旭
作品数:352被引量:1,172H指数:18
供职机构:山东大学
研究主题:图像 渲染 虚拟现实 光子映射 网络
刘皓
作品数:74被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:纹理 渲染 图像 存储介质 像素点
万旺根
作品数:228被引量:670H指数:12
供职机构:上海大学通信与信息工程学院
研究主题:三维重建 网络 DSP 压缩域 数据挖掘
张严辞
作品数:50被引量:39H指数:3
供职机构:四川大学
研究主题:实时渲染 渲染 采样 复用 光线跟踪