搜索到973篇“ 战斗系统“的相关文章
- 基于Unity3D的动作角色扮演游戏战斗系统研究与开发被引量:4
- 2023年
- 游戏开发已成为数字媒体技术专业的重要课程内容之一,其中动作角色扮演类游戏在游戏市场中所占比重较大。以Unity3D游戏引擎开发第三人称动作角色扮演游戏为例,结合3ds Max和Visual Studio进行游戏开发。使用C#进行场景编程实现角色行为(包括行走、攻击、怪物AI等)控制,调整适合玩家的战斗模式,并对游戏战斗模块进行封装优化,有效降低游戏运行的功耗,增加整体流畅度,提升游戏玩家体验。
- 何柳青
- 关键词:战斗模式
- 基于Unity3D的角色动作游戏战斗系统研究与实现被引量:1
- 2023年
- 本文以第三人称动作游戏为例,结合Unity3D和C#进行战斗系统的研究,开发轻量级开放世界动作游戏。从玩家角度出发,优化了角色程序算法,实现系统多个模块的关联控制,同时对角色行为进行封装,精简了角色动作,提升运行流畅度。本案例旨在合理设计游戏战斗系统,令玩家获得沉浸式的游戏体验。
- 何柳青
- 基于C++的回合制战斗系统Combat的设计与实现被引量:1
- 2022年
- 回合制游戏也是一款需要讲究策略的游戏。在回合制游戏的设计中,需考虑玩家角色的各大方面,是否设计合理也是玩家体验感好的关键原因。文章利用面向对象思想,用C++语言对基本回合制游戏进行设计与实现,用继承与多态解决关键性设计问题。
- 王梓嘉琪孙炼
- 关键词:面向对象C++多态
- “经济侠”的诞生与超越:国风角色扮演游戏战斗系统的文化批评
- 2022年
- 角色扮演游戏(Role-playing Games,简称为RPG)作为电子游戏的重要文本类型,是当今最常见的互动叙事文本形式之一。国风RPG的诞生与电子游戏在中国的发展与传播联系紧密,其叙事逻辑是中国电子游戏创作的原点。在国风RPG中,情节叙事与战斗系统之间有明显的裂痕,受传统文化影响的“武侠”不复存在,而受经济逻辑影响、奉行功利主义的“经济侠”替代了其位置。RPG正是通过言说“经济侠”的故事,再现了现实社会的权力结构与文化逻辑。在游戏系统之外,玩家的游玩也是电子游戏中不能忽视的要素。玩家在遍历中化身为“经济侠”,基于对战斗系统象征秩序的臣服体验快感。与此同时,玩家也在能动中追逐享乐,尝试创生象征秩序之外的“某物”。
- 毛睿喆
- 关键词:角色扮演游戏国风象征秩序享乐
- 战斗系统类似《鬼泣》《神陨》新情报公布
- 2020年
- 近日,《神陨》游戏创意总监Keith Lee在采访中透露了大量关于本作的新情报。《神陨》由Gearbox开发,是最早一批宣布登陆PS5主机的游戏,因此吸引了大批玩家关注。新情报的主要内容如下:游戏中将有五种类别的武器,提供不同的战斗风格;玩家会拥有一个整体等级而非去升级每部分的勇气之甲;升级会解锁技能点用来习得新技能,玩家需升级来获得更强的武器;玩家可使用制作材料来在玩家总部“第七圣殿”提升武器力量;游戏中对战利品的收集更注重物品与玩家游玩方式的匹配程度,而非只是寻找有更高数值的物品;游戏中的战利品设计类似《怪物猎人:世界》和《战神》,游戏更专注于战利品质量而非数量;战斗系统类似《战神》和《鬼泣》,玩家需在战斗中排列敌人的优先级、控制战场并创造连击;《神陨》的敌人种类超过90种,因此玩家可以制造许多连击组合,学会运用众多的连击组合是游戏的重点之一;游戏中剧情任务的Boss会和狩猎任务不同;剧情任务会有中期和最终Boss,狩猎任务会专门让玩家追踪、学习和面对Boss;PS5 DualSense手柄的震动效果会根据玩家进行滑行动作的表面而有不同的反馈,让玩家感到就像处在这些表面上一样;DualSense手柄的震动效果会提醒玩家屏幕外敌人攻击的方式。据悉,《神陨》将于2020圣诞期间发售,同时登陆PS5与Epic平台。
- 关键词:DUAL创意总监战神情报
- 回首“未来战斗系统” FCS项目的回溯、解析和反思
- 2018年
- 作为一个由多种系统组成的多功能、网络化、轻型化和机器人化的新一代陆军武器系统,于2009年“下马“的美国陆军未来战斗系统(FCS)项目,迄今仍是美国国防部历史上最为复杂的系统整合和研发计划,并对今天的美国陆军装备研发持续性地产生着重大影响。
- 萨利
- 关键词:未来战斗系统FCS美国陆军美国国防部武器系统
- 助益有限的战力补强/从战斗系统解析台湾新购佩里级护卫舰下
- 2017年
- 前面的第一部分中,我们比较了中国台湾地区新购的“铭传”与“逢甲”两舰自1984年进入美国海军服役起~2017年移交给台湾后的战斗系统与武器系统配备变化。接下来的第二部分,我们将改以横向比较方式出发,以这两艘佩里级的战斗系统与武器系统,与台湾海军现役主力舰艇作一对比,从而凸显出这两艘佩里级的特性所在。
- 张明德
- 关键词:战斗系统护卫舰补强战力
- 大而无当的转型?——美国陆军未来战斗系统项目下马分析(上)被引量:2
- 2017年
- 作为陆军装备基于创新性“系统之系统”发展理念的大胆尝试,美国陆军未来战斗系统(以下称FCS)项目于2003年5月正式立项研制。在发展过程中,FCS一直因其发展理念的创新性、过于超前的可疑性、研制的艰难性(拖进度、涨经费、降指标)和反恐作战的适用性等问题备受关注。
- 岳松堂
- 关键词:未来战斗系统美国陆军陆军装备反恐作战FCS
- 大而无当的转型?——美国陆军未来战斗系统项目下马分析(下)
- 2017年
- FCS项目取得的最大成效是让人们认识到,其网络化“系统之系统”发展理念的正确性和创新性,使这个理念从此深入人心。FCS的创新性,主要表现在以下三个方面:
- 关键词:未来战斗系统美国陆军FCS网络化
- 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统
- 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,它涉及一种网络游戏内特定场景宠物战斗系统的改进,具体涉及一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统。需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能...
- 孙巍
- 文献传递
相关作者
- 陈杨杨

- 作品数:8被引量:18H指数:3
- 供职机构:东莞理工学院
- 研究主题:B/S架构 MYSQL 网络模拟器 JSP SQL
- 田卫萍

- 作品数:19被引量:38H指数:4
- 供职机构:北方自动控制技术研究所
- 研究主题:飞机 战术行动 CREATOR/VEGA RFID 粒子系统
- 纪金耀

- 作品数:20被引量:41H指数:4
- 供职机构:中国人民解放军海军潜艇学院
- 研究主题:潜艇 规避 潜艇作战 网络中心战 层次分析
- 田川

- 作品数:1被引量:0H指数:0
- 供职机构:中国兵器工业集团
- 研究主题:建模仿真 战斗系统 X
- 杜为民

- 作品数:2被引量:6H指数:1
- 供职机构:河南空管分局
- 研究主题:仿真 机器人 动力学仿真 基线 美军