搜索到1034篇“ 游戏业“的相关文章
游戏 回暖增速
2024年
作为中国互联网行的一大“现金牛”,游戏在刚过去的2023年承压后反弹,市场收入呈现明显上升趋势。2023年12月,《2023年中国游戏报告》新鲜出炉。数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
陈哲
关键词:互联网行业游戏业数据显示游戏产业
《独立游戏征服者指南》(第5-6章)翻译实践报告
本翻译实践报告的文本选自《独立游戏征服者指南》(The Business of Indie Games:Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games In...
张琳
关键词:目的论代词复合句
游戏,“存量竞争时代”该怎么玩?
2022年
“没想到今年游戏版号获批居然这么顺利,有些游戏公司等待此刻已经很久了。”作为从多年的一名游戏宣发人员,叶诚(化名)对此显得有些惊讶。
沈思涵石丹
关键词:游戏业游戏
重置 游戏的崩溃与复苏
本书来自畅销书作者杰森·施赖尔(JasonSchreier),对游戏进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些最知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。在这本令人期待的、经过深入研究的新...
(美)杰森·施赖尔作
互联网游戏审计风险识别与防范研究--以天润数娱为例
在互联网上市公司中,互联网游戏占据重要地位。网游行不断发展,市场规模越来越大,网游企呈现出市场竞争激烈、同质化产品众多、收购并购频繁、研发人员不稳定、经营数据高度电子化、盈利模式新颖等特点,这些导致了该行的审计...
曹克举
关键词:审计风险
我国游戏海外并购策略分析--以TX并购Riot Games为例
2022年
现如今,在全球化和产整合的背景下,大多数企会通过海外并购的方式来走向国际市场,以提升核心竞争力。在“互联网+”的大环境下,游戏已经步入高速发展阶段,许多网络游戏公司开始将目光转向国际市场,期望得到国外的先进研发技术及巨大的国际市场。本文选择TX公司并购美国Riot Games这一案例,分析游戏跨国并购的驱动因素,为其他游戏实施海外并购提供借鉴意义。
于安泰
关键词:海外并购并购动因
文化产经典案例丛书 穿越时空 上海网络游戏的传奇
本书为“文化产经典案例丛书”之一,主要讲述了十余年来上海网络游戏蓬勃发展的历程。内容包括上海网络游戏发展的环境、政策概述和分析,以及盛大网络、巨人网络、盛趣游戏、游族网络、米哈游、莉莉丝等标杆企的发展征途和传奇故事...
祝君波
Setting rules for better development Why the booming gaming industry needs standards?
2021年
When you walk in the street,go shopping at a mall or wander in other public places,it is very easy to find people of all ages playing mobile games.Playing games is no longer the entertainment of youngsters.There are more thantwobiUionplayersaUoverthegbbe.The gaming industry is considered to be one of the most exciting industries because of its importance to entertainment,culture and technological advancement.
Cao Xinxin
关键词:SHOPPINGENTERTAINMENTGAMES
5G推动云游戏市场兴起 游戏面临产格局重塑和价值提升
2020年
5G将为游戏带来颠覆式变革,云游戏将成为5G时代杀手级应用。伴随5G网络快速发展,云游戏应运而生并被视为游戏未来发展趋势,引发国内游戏界和资本市场热捧。专家认为,云游戏时代正在加速到来,它将重塑整个游戏格局,并将有助于提升游戏价值的重估。云游戏已经是公认的下一代游戏演进方向。2019年11月19日,谷歌宣布其研发的云游戏服务平台正式上线,吹响了国外云游戏平台商用的号角。
高少华
关键词:游戏产业服务平台游戏平台游戏业
基于TOPSIS-因子分析法的游戏上市公司财务绩效研究——以完美世界为例
夏沁钰

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孙辉
作品数:34被引量:0H指数:0
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研究主题:游戏业 游戏开发 游戏产业 游戏 创意
钟杰萍
作品数:132被引量:0H指数:0
供职机构:华为技术有限公司
研究主题:用户 游戏 客户端 服务器 用户标识
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作品数:97被引量:0H指数:0
供职机构:华为技术有限公司
研究主题:服务器 设备管理 终端设备 终端 电动汽车
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供职机构:华为技术有限公司
研究主题:游戏 用户 客户端 游戏系统 广告
焦敬敏
作品数:42被引量:0H指数:0
供职机构:华为技术有限公司
研究主题:游戏 客户端 游戏平台 移动终端 游戏系统