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电子竞技需要自己的“WADA”
2025年
2024年6月,国际奥委会(IOC)和电子竞技诚信委员会(Esports Integrity Commission,以下简称ESIC)达成合作关系,双方将通过通力协作共同打击电竞项目中的不当行为。在ESIC的官方网站上,他们将这次合作定义为Historic Collaboration,即历史性的合作。相比于IOC,大多数人或许是第一次听说ESIC这个组织。因此,在试着解读双方这次合作之前,我们不妨先了解一下ESIC是做什么的。
张牧之
关键词:电子竞技国际奥委会电竞ESIIOC
电子竞技产业的演进与未来展望
2025年
本文从产业生态的角度,重新梳理电子竞技的定义、属性和发展阶段,剖析了传统电子竞技产业链和新电子竞技产业链与其他关联业态融合创新的可行性以及未来发展趋势,以期为推动我国电子竞技产业高质量发展、助力网络强国建设提供一定参考。
何文义
关键词:电子竞技产业体育产业新业态产业链
用于电子竞技的虚拟现实观看的场地映射
在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括以下操作:通过网络从客户端装置接收虚拟现实观众通过头戴式显示器来观看直播赛事的请求;将所述虚拟现实观众分配至发生所述直播赛事的场地中的座位;从定位在所述场地中的多个相机接收多...
M.卡恩B.萨卡尔
探究我国电子竞技解说机制的构成与运作
2025年
近年来,随着电子竞技产业的不断发展、电子竞技游戏项目的多样化、电子竞技赛事的逐渐增多,人们对电子竞技的关注度和认可度也在逐步提高,人们欣赏比赛的水平也在不断提高。与此同时,电子竞技解说也成为电子竞技赛事当中不可或缺的一部分,其发展势头迅猛、队伍随之壮大。但是,我国电子竞技解说的专业素质与快速发展的赛事直播平台以及观众对电子竞技赛事的欣赏水平的需求还有着较大的差距,真正意义上能够让广大观众满意且专业的解说员寥寥无几。本文探究我国高校培养电子竞技解说人才的现状,分析并总结出电竞解说的培养策略,为今后高校培养出更加规范、专业的电竞解说人才提供思路,并为今后我国电竞行业的快速发展提供帮助。
马元哲闫红桥
关键词:电子竞技
一种带RGB电子竞技用多功能组合桌
本发明公开了一种带RGB电子竞技用多功能组合桌,包括桌面板、顶部封盖、过线孔、灯条、顶部装饰件、散热风扇、主支撑、俯仰调节机构、横向支架、放置框和加强板,所述桌面板的顶部对称开设的通孔中套接有顶部封盖,且顶部封盖上开设有...
邱发根
三螺旋理论视阈下我国电子竞技后备人才培养研究
2025年
后备人才培养是制约电子竞技发展的瓶颈问题。本研究以三螺旋理论为研究视角,首先,从我国电竞后备人才培养历史脉络中明确政府、产业和学校三大培养主体的形成与发展过程。其次,系统梳理当前我国电子竞技后备人才培养面临的现实困境。最后,从三螺旋理论的三大主体合作关系出发,对现实问题进一步深入剖析,并提出四方面协同治理对策:学校与产业协同,完善人才选拔过程,提高人才培养效率;产业与政府协同,加强组织管理水平,释放人才发展潜力;政府与学校协同,健全退役保障机制,保持人才供给的持续性;政府、学校与产业协同,完善政策体系建设,增强社会认同。
樊琦张鑫林李柏
关键词:电子竞技三螺旋理论
基于申威平台和深度学习预测电子竞技赛事结果的方法
本发明属于赛事预测技术领域,特别涉及基于申威平台和深度学习预测电子竞技赛事结果的方法。包括如下步骤:数据收集与预处理;根据项目本身特点进行相关数据的爬取,并且对爬取到的数据进行存储、清洗和处理;模型构建与训练;选择适合的...
郑菲蒋敏吴波赵鑫
共情理论视域下我国电子竞技赛事纪录片的视听传播研究
2025年
我国电子竞技赛事纪录片经历了从平铺直叙到跌宕起伏、从毫无共处到相似情境、从个人英雄主义到家国情怀三个阶段的变化,具备了共情化表达的新特点。为了深化受众对电子竞技的情感共振与同感共鸣,电子竞技赛事纪录片创作者应刻画群体画像,凝聚受众情感;强化文学表达,催生受众共情;营造受众虚拟身体的共在场景,为受众提供可以即时讨论电竞赛事纪录片的云平台,激发群体共在的共情效应。
王雪琪王瑜
关键词:纪录片电子竞技视听传播
基于SWOT分析我国电子竞技运动产业的发展现状及对策研究
2025年
文章运用文献资料法、SWOT分析法等方式,对电子竞技运动产业的发展现状、优劣势、机遇挑战以及应对策略进行分析。研究发现,电子竞技运动产业现已具备市场规模、相关政策支持和赛事规模水平等优势,但同时存在内容同质化、社会偏见及监管不足等劣势,仍需解决和完善。针对其存在问题,提出相应对策:完善产业链,推动电竞教育和衍生文化产品开发,加大赛事投资与原创研发力度,强化市场行业标准和政府法律监管。
姜采良赵弘官
关键词:电子竞技SWOT分析数字技术
电子竞技赛事运营1+X证书制度系列教材 电子竞技赛事运营 高级
随着电子竞技产业的飞速发展及产业链的逐渐完善,电子竞技运营师职业已经出现。如何培养电子竞技产业人才,成为业内人士关注的问题。本书正是基于这样的需求编写的。本书共4个学习单元,分别是电子竞技赛事项目管理、电子竞技赛事动态包...
常方圆

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冰河
作品数:451被引量:153H指数:8
供职机构:武汉大学城市设计学院
研究主题:网络游戏 互联网 电子竞技 游戏 WCG
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作品数:46被引量:75H指数:5
供职机构:吉林医药学院
研究主题:电子竞技 高校体育 体育教学 高校 心理干预
李颖卓
作品数:27被引量:33H指数:3
供职机构:吉林医药学院
研究主题:电子竞技 高校体育 心理干预 电竞 运动心理训练
刘福元
作品数:71被引量:489H指数:11
供职机构:东北财经大学法学院
研究主题:电子竞技 公务员 行政自制 城管 电竞
崔海亭
作品数:35被引量:27H指数:3
供职机构:山东体育学院
研究主题:电子竞技 跆拳道 大数据 太极拳学习 媒体融合