搜索到24篇“ 累进网格“的相关文章
- 针对层次式累进网格模型的动态评估与调整
- 2012年
- 针对层次式累进网格模型提出一种动态评估与动态调整的方法,为交互式变形构建最合理的数据信息。分别从细节层次和规范程度两个角度对网格模型进行评估,其中细节层次不仅包括由模型位置决定的全局细节层次,还包括由视锥原则、曲面法向量、屏幕空间几何误差和变形参与度确定的局部细节层次;规范程度衡量分为流形和定向性确定的拓扑结构规范,以及由几何元素确定的几何属性规范。依据评估结果,动态调整模块使用一系列调整操作,对模型的拓扑结构和几何属性进行修正。实验结果证明该方法能够保证良好的渲染效果,很好地保持合理的模型拓扑结构,而且在保证视觉效果和变形需求的情况下具有实时性与自适应性。
- 王丹华卢威潘金贵
- 关键词:累进网格
- 一种基于二次误差测度的三维累进网格生成算法
- 2008年
- 研究了一类三维累进网格生成算法,在网格分辨率固定的前提下,以期获得较高质量的三维模型;基于二次误差模型,提出了基于累进网格生成的改进算法;引入了边界约束条件,提出了二阶邻域指标。实验证明,该算法输出的模型质量优于文献中的算法。
- 宋华刘江
- 关键词:三维网格压缩二次误差测度累进网格
- 一种快速的可逆累进网格算法
- 2007年
- 在分析已有累进网格生成算法的基础上,构造了一种新的网格简化信息记录表示法,并提出一种基于“边折叠”网格简化方法的累进网格生成算法。此算法不仅消除了累进网格技术中的二义性,而且能够较大地提高累进网格的运算速度。
- 范铁生魏晓蕊王丹华宋振军
- 关键词:网格简化累进网格边折叠
- 紧凑的累进网格数据格式及其网络传输被引量:3
- 2007年
- 以基于三角形折叠的三角网格简化算法为基础,给出一种支持三维模型数据累进传输的数据存储格式,并讨论了该格式在网络环境下的数据压缩问题。该方法首先记录网格简化过程中网格局部的连通性(Connectivity)修改信息,并通过对原始网格中的顶点和面片进行重新排序,生成了由基网格和累进记录序列组成的累进网格数据格式;通过对累进数据格式中的连通性信息进行哈夫曼编码,以及顶点数据的区段离散化,实现了网格拓扑信息的无损压缩和可以预测精度的几何信息压缩。结果显示,利用紧缩的累进数据格式,可自由地实现任意三角网格模型连续分辨的变进或变出,并且相关编/解码过程简单、快速,模型数据的压缩比较高。该数据格式及其数据压缩方法可用于三维模型的压缩存储和网络传输。
- 庞明勇卢章平张福炎潘志庚
- 关键词:累进网格多分辨率模型网格简化数据压缩
- 基于“边折叠”的可逆累进网格生成算法的研究被引量:9
- 2004年
- 在分析已有累进网格生成算法的基础上,提出一种基于“边折叠”网格化简方法的累进网格生成算法,构造了累进网格的表示新方法。算法消除了累进网格技术中的二义性,具有支持多种网格类型、保持相邻层次细节模型间的平滑过渡等特点。实验表明,算法具有有效性和可靠性。
- 卢章平赵泉
- 关键词:三角网格计算机图形学
- 一种面向交互式虚拟环境的自适应变形方法
- 2012年
- 研究针对交互式虚拟环境提出了一种自适应变形方法,基于累进网格和层次式聚类,为模型构建一个累进网格二叉树;根据此结构和环境参数,将网格模型划分为若干个子网格分别进行简化,再缝合成一个多细节层次模型作为变形过程的输入。为了简化变形过程,变形约束被标准化为四种变形基元,根据空间映射规则投影到多细节层次模型上,控制变形操作和保持模型属性不变。实验表明该方法能够动态地灵活地构建多细节层次网格模型和调整各种变形约束,并应用在一个交互式虚拟环境即虚拟博物馆浏览系统中,实现实时的变形操作和良好的视觉效果。
- 卢威潘金贵
- 关键词:多细节层次累进网格网格变形
- 地形数据三维可视化方法研究与实现
- 地形可视化是当前地理信息系统重要的研究内容。要完成地形可视化,先要将地形信息数字化存储。数字地形信息存储方法主要有不规则三角网方式和规则网格方式两种。其中不规则三角网具有数据冗余度小,能较好地反映地形特征,充分描绘地形细...
- 侯林
- 关键词:地形可视化数字地形模型累进网格
- 文献传递
- 一种细节特征保持的自适应交互式变形框架研究
- 交互式变形技术是一种高级的三维交互技术,通过改变三维模型曲面得到多样化的物体模型。现有的变形技术或者预先创建变形系统以满足实时交互过程,但是不能保证在一系列变形之后依旧得到理想的变形结果;或者实时构建变形系统以确保最优的...
- 卢威
- 关键词:多细节层次累进网格二次误差测度半边折叠网格变形拉普拉斯矩阵
- 文献传递
- 大规模地质界面的交互绘制
- 地质建模中,经常需要对大规模地质界面数据进行交互显示,地质界面通常包含几百万甚至上千万三角形。本文结合多分辨率数据组织,基于视点的网格简化,外存绘制,顶点缓存等技术提出了一种健壮的绘制方法。首先对模型分割构建空间二叉树,...
- 徐波唐杰武港山
- 关键词:外存算法累进网格
- 文献传递
- 三维地形简化技术研究
- 2010年
- 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。近几年来,研究者们发展出了多种付诸实用的地形简化方法。根据应用目的的不同,使用的方法也多种多样,各有优点和不足之处。通过对现有三维地形简化算法的分析,总结了各类算法的优缺点,并着重介绍了典型的地形简化算法,并分析了三维地形简化算法发展趋势。
- 李建军徐奇原庆凯牛萌施赛男
- 关键词:四叉树TIN累进网格
相关作者
- 卢威

- 作品数:16被引量:51H指数:4
- 供职机构:南京大学计算机科学与技术系
- 研究主题:虚拟博物馆 半边折叠 累进网格 设计模式 虚拟现实
- 庞明勇

- 作品数:98被引量:253H指数:8
- 供职机构:南京师范大学教育科学学院
- 研究主题:网格模型 数字几何处理 点云模型 特征提取 图像
- 潘志庚

- 作品数:399被引量:3,308H指数:31
- 供职机构:杭州师范大学
- 研究主题:计算机图形学 虚拟现实 网格简化 虚拟人 虚拟环境
- 潘金贵

- 作品数:331被引量:2,336H指数:24
- 供职机构:西南政法大学法学院
- 研究主题:分布式虚拟环境 XML INTERNET 刑事诉讼 刑事
- 贺怀清

- 作品数:85被引量:374H指数:10
- 供职机构:中国民航大学计算机科学与技术学院
- 研究主题:虚拟人 METROPOLIS 协同过滤 多通路 视景仿真