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时间比较在自我体验与提升中的优势效应研究
随着"鸡娃""内卷"等现象的火热化,义务教育阶段的儿童越来越多地接收到来自"比较"的信息,左右着儿童对自身的态度和情感体验。社会比较的信息在影响个体自我体验的同时,也促使儿童产生"优于他人"的竞争性目标取向;而时间比较更...
王宇阳张锋
关键词:自我体验自我提升社会比较
缺血性脑卒中患者个性化超早期康复护理自我体验的质性研究
2023年
目的:了解缺血性脑卒中患者进行个性化超早期康复护理后的真实自我体验,为临床开展缺血性脑卒中患者超早期康复干预提供科学依据,促进患者的康复。方法:选取2020年11月~2021年2月在某三级甲等医院神经内科住院进行个性化超早期康复护理的缺血性脑卒中患者8名作为研究对象,采用面对面的半结构式深入访谈,运用Colaizzi现象学资料7步分析法对访谈资料进行分析归纳。结果:缺血性脑卒中患者进行个性化超早期康复护理的自我体验可归纳为3个主题:① 缺血性脑卒中患者患病后的负性体验包括:恐惧、焦虑、悲伤、痛苦、自责、自尊心低下等;② 患者在进行个性化超早期康复时的体验有:心情愉悦、身体舒适以及自信心增强等;③ 个性化超早期康复护理后负性体验逐渐被积极体验代替:肢体功能改善、负性情绪减弱、自我康复能力提高、依从性增加等。结论:缺血性脑卒中患者在患病后有不同程度的负性体验,医护人员、家庭和社会应关注并重视患者的需求,给予个性化的支持。超早期康复护理有利于改善患者肢体功能障碍,提高患者的生活质量,值得在临床上推广。
曾静李艳徐书萍龚丛芬
关键词:脑卒中自我体验
《万里归途》的自我体验、共同体想象与现代性表达
2023年
从电影叙事文本和文化研究的角度来看,电影《万里归途》阐述了个体成为“自我”的体验,用现实主义手法构建了中国与努米亚地理与心理两个地域,由此揭示了战争时空与和平时空之间难以逾越的距离以及现代化与文明进程不断推进,并在此基础上揭示了不同民族对共同体的想象。
陈泽融贺莹
“匹诺曹”的秘密:儿童“撒谎”背后的自我体验及教育反思
2022年
儿童“撒谎”是教育中常见的现象。教育者常将儿童“撒谎”看作是问题行为而采取否定的态度对儿童进行训斥和矫正,从而忽视了儿童撒谎背后的自我体验。儿童撒谎的背后,是满足权力需求、本体安全需求和自我身份认同需求的一种尝试,由此可满足自身对挑战权威、逃离惩罚和抵触污名的需要。教育者仅仅将儿童的撒谎问题看作是行为偏差进行教育,从而导致单一的斥责教育未能触及儿童的内心、机械的惩罚教育治标不治本、简单的矫正措施未能解决儿童的现实困境,基于此,教师要不断反思和评价自身行为,实现由权威型教师向知心伙伴的转换;与儿童平等对话,分析、把握、理解儿童的现实处境;关注儿童的内心世界,重视儿童生活体验的内在价值。
艾瑞雪
关键词:自我体验教育反思
自我体验走向精神圆满 ——赫尔曼·黑塞小说《悉达多》的表现主题
本文以赫尔曼·黑塞的小说《悉达多》为例,分析了悉达多通过自我体验实现精神圆满的过程。悉达多的成长之路就是在自己的经历的基础上寻找内心的自我、实现精神圆满的过程。在小说《悉达多》中黑塞向读者传达出一种超越宗教、国界、民族的...
赵弯弯
关键词:自我体验生命意义
“重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究
2022年
网络游戏作为一种虚拟空间的行为方式,在一定程度上已经广泛嵌入到青少年用户的社交和生活场景之中;游戏形态也作为一种连接性的媒介化居间平台,重构了时空场景和青少年的社会关系。本文关注青少年对于MOBA手游使用的满足感与持续使用意愿,问卷收集全国1602个样本。研究发现,首先,青少年玩家游戏使用时间长、打开频率高,MOBA游戏的社交属性强;其次,未成年人游戏付费意愿更强,更倾向于在游戏中获取虚拟权力,同时更不容易意识到游戏的营销目的和隐私风险;最后,享乐型满足能够显著预测青少年游戏的持续使用意愿。自我体验的中介效应发现,游戏享乐型满足增强了自尊感,不过自尊感负向预测游戏的持续使用意愿,起到了遮掩作用。同样,自我效能感在享乐型满足对持续使用意愿的影响中起到遮掩作用,可见积极的自我体验感缓解了青少年对于游戏的持续使用意愿。由此,研究从影响个体发展的“个体—环境”关系的动态机制提出,一方面,注重游戏使用主体积极心理资本的培育,提升青少年自我效能和韧性;另一方面,提倡游戏治理形式上的“元治理”,探讨游戏问题性使用的分级标准和临界点,充分发挥游戏媒介的可供性,扩大游戏功能谱系,从青少年游戏体验的视角探讨“功能性游戏”发展的可能性。
杨雅苏芳武迪李钒
关键词:自尊感
节事旅游者自我体验联结的构建以及与旅游体验、重游意愿的关系研究
体验经济时代背景下,旅游者的旅游活动偏好逐渐从观光游览向参与型旅游转变,人们从单一的团队观光旅游转变为倾向于参加具有个性化、参与性强的旅游项目。节事活动作为典型的体验式旅游消费形态,为旅游者带来难忘的旅游休闲体验,成为...
穆小雪
关键词:节事旅游旅游体验重游意愿
新媒体时代大学生宿舍“宅”的形成机制与自我体验被引量:2
2021年
随着新媒体的快速发展和信息技术的广泛应用,作为数字原住民的当代大学生宿舍“宅”现象急剧增加。新媒体时代的大学生宿舍“宅”是一种后亚文化症候,它的形成是世代效应和时代效应共同作用的结果,折射出多元价值观念滋养、独处生活惯习助推、新新人类话语建构、现实生活挫折倒逼和网络信息技术支持等多重社会结构性力量对个体行为的形塑,并由此型构出一种独特的生活方式,即长时间地待在宿舍之内,以即时性乐趣替代真实的生命体验,在虚拟的网络世界中进行数字化生存。从表面来看,大学生宿舍“宅”是一种具有共性的生活方式,但共享这一生活方式的不同大学生主体却存在多样化的自我体验,既包括舒适感和成就感等积极的自我体验,也包括孤独感、挫败感、焦虑感和负罪感等消极的自我体验
许加明张倩倩
关键词:大学生自我体验
自我体验 劳动出发——新干县学前阶段推动劳动教育纪实
2020年
多年来,新干县一直致力于培养学前阶段幼儿的创新能力、动手能力,从劳动出发,让他们在劳动中认识自我,学会自我服务和管理。新干县认真贯彻落实教育部《3~6岁儿童学习与发展指南》,将理念渗透到幼儿学习生活的各个环节,在尊重幼儿身心发展规律的基础上,将劳动教育融入幼儿园日常活动中。其中新干县幼儿园、神华爱心幼儿园、城南幼儿园三所公办幼儿园。
邓钰
关键词:身心发展规律幼儿学习自我体验认识自我
从绘本中看自我体验对个体的影响
2020年
在面临来自学业、工作、亲密关系等方面的压力时,人们会经常怀疑自己,因为这些压力破坏了对自己的良好感受。有的人能很好地应对挫折,并且保持自尊不受损;有的人则不知所措,陷入巨大的不安和混乱中。什么原因导致了如此大的不同?很大程度上是因为人们的自我体验存在差别。从与他人建立联系到对生活方式的选择,这些都与自我体验有关。良好的自我体验让一个人对自己"能做什么"和"喜欢做什么"有清醒的认识,会帮助我们做出抉择。
潘琳
关键词:自我体验亲密关系自尊

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朱德全
作品数:534被引量:6,939H指数:46
供职机构:西南大学教育学部
研究主题:职业教育 乡村 民族地区 教学设计 高职院校
贺新民
作品数:3被引量:2H指数:1
供职机构:株洲市第四中学
研究主题:创设情境 自我体验 情境法 任务型教学法 语法教学
王梅
作品数:12被引量:31H指数:3
供职机构:黔南民族师范学院
研究主题:阅读教学 绘本 自我体验 自我评价 心理素质
敖薪
作品数:87被引量:804H指数:13
供职机构:长江大学医学院
研究主题:护理 《护理学基础》 护生 护理人员 护理学基础
肖爱祥
作品数:86被引量:347H指数:12
供职机构:广州医科大学
研究主题:精神分裂症 精神科 精神科护士 精神分裂症患者 护理