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国家自然科学基金(61070128)

作品数:5 被引量:14H指数:2
相关作者:王长波张洁钰徐天慧张强张卓鹏更多>>
相关机构:华东师范大学浙江大学同济大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点实验室开放基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇真实感
  • 2篇动画
  • 2篇关键帧
  • 2篇插值
  • 2篇插值算法
  • 1篇单元法
  • 1篇有限单元法
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇真实感模拟
  • 1篇散射
  • 1篇实感
  • 1篇体动力学
  • 1篇浅水方程
  • 1篇流体
  • 1篇流体动力学
  • 1篇流体模拟
  • 1篇刻蚀
  • 1篇光滑粒子流体...
  • 1篇光束
  • 1篇二维动画

机构

  • 5篇华东师范大学
  • 2篇上海交通大学
  • 1篇华东理工大学
  • 1篇同济大学
  • 1篇浙江大学

作者

  • 4篇王长波
  • 2篇陈敏刚
  • 1篇李晨辉
  • 1篇谢步瀛
  • 1篇李洋
  • 1篇冉修远
  • 1篇张卓鹏
  • 1篇陈志华
  • 1篇马利庄
  • 1篇张强
  • 1篇陈沸镔
  • 1篇刘董倩
  • 1篇赵敏
  • 1篇高岩
  • 1篇汪国憬
  • 1篇徐天慧
  • 1篇张洁钰

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2012
  • 3篇2011
  • 1篇2010
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
真实感海底场景的实时绘制被引量:1
2011年
海底场景的仿真对于动画游戏、海洋勘测、航海驾驶、灾害救援等有着重要的应用意义。由于涉及更加复杂的海水与光线、地形等的交互,海底场景中的复杂刻蚀、光束、散射等效果是实时绘制海底场景的难点。基于海底环境的物理机理,首先提出基于线框绘制模式结合高斯滤波的方法来模拟精细的刻蚀效果,采用贴近真实的散射相位函数计算海底散射来模拟水下海水颜色,采用柱面组织的光束算法来模拟海底光线效果,并进一步给出一种基于空间划分的海底场景绘制优化方案,最后基于GPU加速技术实现了不同情况下的真实感海底场景的实时绘制。
李晨辉王长波李洋赵敏汪国憬刘董倩
关键词:光束散射刻蚀
基于层次约束的2维动画关键帧插值算法被引量:2
2011年
2D动画制作是一个劳动密集型的过程,如何自动进行关键帧插值是研究的难点。关键帧插值的核心环节是2D形体渐变,现有2D形体渐变算法大多针对闭合的单一多边形,在应用到包含多个区域的复杂形体时,可能出现区域之间的重叠。本文算法获取输入关键帧的封闭区域,并迭代计算区域间的匹配关系;对每个子区域建立相对于父区域的局部坐标系,施加层次间的约束关系进行插值,以消除父子区域插值过程中"运动"的不匹配现象。实验结果表明,该算法合成结果自然光滑,具有一定的实用价值。
高岩陈敏刚王长波陈志华马利庄
流-固交互及可变形体破裂的真实感模拟被引量:2
2012年
为了模拟流体与动态环境的相互作用,提出一种流-固交互及可变形体破裂的真实感建模与绘制的算法.该算法使用光滑粒子流体动力学(SPH)与有限单元法(FEM)分别对流体与变形固体进行建模;再根据流-固交互作用的特点,给出一种快速分离液体表面粒子与固体表面网格的交互方法,并采用虚节点的流-固耦合模型模拟了液-固相互作用力.文中算法可用于多个流-固交互破裂的现象,如水管崩裂、水冲堤坝等.
陈沸镔王长波谢步瀛冉修远
关键词:光滑粒子流体动力学有限单元法
二维动画关键帧的层次约束插值算法
2D动画是一个劳动密集型的过程,关键帧插值是其中的核心环节。现有2D形体渐变算法大多针对闭合的单一多边形,在应用到包含多个区域的复杂形体时,可能出现区域之间的重叠。本算法通过建立相对于父区域的局部坐标系,施加层次间的约束...
高岩陈敏刚王长波马利庄
文献传递
基于LBM的自由表面流体真实感绘制被引量:11
2011年
针对自由表面流体的模拟,提出一种基于Lattice Boltzmann(LBM)的高效建模和绘制的方法.首先基于浅水方程的LBM模型进行流体建模及表面高度场计算,并提出一种基于Marching Cubes和自由表面算法结合的方法来抽取流体的表面,随后采用考虑移动障碍物的外力叠加机制和自适应加密算法来进行流体交互及表面的网格重构.最后采用硬件加速技术实现了不同自由表面流体的绘制,如溪流、水池浅水流、洪水水淹等真实感效果.
王长波张卓鹏张强钱嫕婧张洁钰徐天慧
关键词:LATTICEBOLTZMANN方法浅水方程流体模拟
共1页<1>
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