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海南省教育厅高等学校科学研究项目(Hjkj2011-18)

作品数:4 被引量:5H指数:2
相关作者:卢秀玲云霞刘海程更多>>
相关机构:海南师范大学更多>>
发文基金:海南省教育厅高等学校科学研究项目更多>>
相关领域:哲学宗教医药卫生自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 1篇哲学宗教
  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇电子设备
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动作游戏
  • 1篇言语
  • 1篇因特网
  • 1篇娱乐
  • 1篇娱乐方式
  • 1篇青少年攻击性
  • 1篇人机
  • 1篇人机界面
  • 1篇玩家
  • 1篇网络游戏
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机游戏
  • 1篇耳标
  • 1篇非言语
  • 1篇成瘾
  • 1篇成瘾者

机构

  • 4篇海南师范大学

作者

  • 4篇卢秀玲
  • 1篇云霞
  • 1篇刘海程

传媒

  • 1篇佳木斯教育学...
  • 1篇中国学校卫生
  • 1篇长春教育学院...
  • 1篇青年与社会(...

年份

  • 4篇2013
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
动作游戏对玩家认知特征的影响
2013年
一、电子游戏 动作游戏是电子游戏的一种。电子游戏是指以电子设备为操作平台的一种交互式娱乐方式,其操作平台目前有家用主机、掌上主机、街机和计算机等。前三类电子游戏通常称为视频游戏,后一类电子游戏称为计算机游戏。
卢秀玲
关键词:电子游戏计算机游戏玩家娱乐方式电子设备
非言语听觉界面在人机界面中的应用被引量:2
2013年
现有的人机界面多采用视觉界面,这种界面存在很多缺陷,因而人们越来越关注于多通道界面的研究,其中听觉界面是研究的重点。听觉界面可分为言语界面和非言语界面,非言语界面又包括听标和耳标。非言语界面具有加工速度快,且不受区域限制的特点,因而受到越来越多研究者的关注。本文详细介绍了非言语听觉界面的概念与发展,并指出当前研究的不足和未来发展的方向。
卢秀玲
关键词:耳标
网络游戏情境启动对青少年攻击性的影响被引量:3
2013年
目的探讨在暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境启动下,暴力网络游戏成瘾者和非成瘾者的内隐和外显攻击性情况,为开展相关干预措施提供参考。方法采用Buss-Perry攻击行为量表和内隐联结测验(IAT),对筛选出的海口某大学16名暴力网络游戏成瘾和16名非成瘾大学生的外显和内隐攻击性进行测量。结果两种游戏情境启动对网络游戏成瘾者和非成瘾者的内隐攻击性均有影响;但暴力网络游戏情境比非暴力网络游戏情境对暴力网络游戏成瘾者的内隐攻击性启动效应更显著,而这2种情境启动对非成瘾者的影响效果基本一致。暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境对网络游戏成瘾者和非成瘾者的外显攻击性均没有显著的启动效应。结论暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境对暴力网络游戏成瘾者和非成瘾者内隐攻击性的启动效应存在差异。
卢秀玲云霞
关键词:因特网游戏
网络游戏成瘾者与非成瘾者注意特征的差异
2013年
本研究采用PsyTech-EP2009型心理实验台的实验系统对网络游戏成瘾者与非网络游戏成瘾者的注意集中、注意广度两个维度进行测试。网络游戏成瘾者与非网络游戏成瘾者注意集中具有显著性差异:网络游戏成瘾者的在靶时间比非网络游戏成瘾者高,网络游戏成瘾者脱靶次数比非网络游戏成瘾者少。网络游戏成瘾者与非网络游戏成瘾者的注意广度存在显著差异,前者注意广度比后者高。
卢秀玲刘真榕刘海程
共1页<1>
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