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国家社会科学基金(09AA001)

作品数:17 被引量:96H指数:6
相关作者:黄鸣奋陈俐燕王备战刘景福更多>>
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相关领域:艺术文化科学文学语言文字更多>>

文献类型

  • 16篇中文期刊文章

领域

  • 9篇艺术
  • 6篇文化科学
  • 2篇文学
  • 1篇语言文字

主题

  • 5篇数码
  • 4篇动画
  • 4篇艺术
  • 4篇文论
  • 4篇西方文论
  • 4篇媒体
  • 3篇新媒体
  • 3篇泛动画
  • 2篇电影
  • 2篇叙事
  • 2篇叙事学
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏研究
  • 2篇文化
  • 1篇电影艺术
  • 1篇动画教学
  • 1篇新媒体语境
  • 1篇信息美学
  • 1篇修辞
  • 1篇修辞学

机构

  • 16篇厦门大学

作者

  • 15篇黄鸣奋
  • 2篇陈俐燕
  • 1篇王备战
  • 1篇刘景福

传媒

  • 3篇厦门大学学报...
  • 2篇未来与发展
  • 2篇吉首大学学报...
  • 2篇河南科技大学...
  • 2篇南京邮电大学...
  • 2篇重庆邮电大学...
  • 1篇文艺理论研究
  • 1篇宁波广播电视...
  • 1篇徐州工程学院...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 7篇2011
  • 7篇2010
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
21世纪初西方数码游戏本体研究概览被引量:1
2011年
数码游戏是传统艺术、游戏活动和信息科技等要素在特定历史条件下彼此结合的产物。经过半个多世纪的发展,它已经成为文化产业的重要组成部分,并给理论工作者提出了诸多新的研究课题。近年来,西方学者试图从历史渊源、外部联系和内部分类等角度为数码游戏寻找恰当定位,其理论成果值得我们借鉴。
黄鸣奋
关键词:艺术西方文论
21世纪初西方数码游戏设计研究
2011年
如何处理形而上("道")和形而下("器")之矛盾,是数码游戏设计的关键问题之一。它表现在游戏产品哲学化和实用化的不同要求、游戏观念自上而下与自下而上的不同定位、游戏开发文化与技术的不同约束等方面。21世纪西方对上述问题的研究成果值得我们借鉴。
黄鸣奋
泛动画市场与文化营销被引量:3
2010年
在新媒体革命的推动下,传统动画产业正朝以新媒体动画为龙头的泛动画产业演变,成为各国文化软实力的有机组成部分。泛动画市场以知识产权为基础而发展,以文化交流为特色,以社会营销为旨归。它可以根据不同标准加以分类。主文化、副文化与反文化的矛盾是区别动画市场的重要依据。在营销过程中,泛动画可以通过品牌授权、技术应用、经营运作而形成时尚文化市场、民俗文化市场和旅游文化市场。
黄鸣奋
关键词:泛动画文化营销
从多学科、跨学科到超学科:当前西方数码游戏研究被引量:3
2010年
进入21世纪之后,西方数码游戏研究呈现蓬勃发展的势头,成为数码艺术理论最繁荣的分支。它广泛引入诸多相关学科的理念和方法,对数码游戏进行多角度考察;努力促进不同领域知识之间的互动与整合,加强研究者之间的交流与合作,以求形成相对一致的观念和框架;由此建构作为学科的数码游戏理论,并向相关学科输送自己的研究成果。从多学科、跨学科到超学科的发展,是当前西方数码游戏研究的总体趋势,值得我们借鉴。
黄鸣奋
关键词:西方文论学科
泛动画产业研究刍议被引量:4
2010年
在新媒体革命推动下,传统动画产业正朝着以新媒体动画为龙头的泛动画产业演变,成为各国文化软实力的有机组成部分。对泛动画产业的研究可从下述三种角度进行:着[于历史]变,考察它和传统动画产业的区别与联系;着眼于价值关系,考察动画业如何提升自身的文化软实力、国家文化软实力的提升对动画业发展的作用、动画业对提升特定国家文化软实力的贡献;着眼于实际运营,从传播要素角度阐述新媒体革命对动画产业转型的影响,从需要理论角度阐述泛动画产业所具备的基本特征和关键环节。
黄鸣奋
关键词:泛动画文化产业新媒体
崛起中的西方数码修辞学被引量:1
2012年
20世纪中叶爆发的西方媒体革命推动了传统修辞学的转型,数码修辞学由此诞生。它经历了半个多世纪的酝酿与发展,在研究新媒体修辞等方面取得了显著成果,并在重新定义研究对象、赋予隐喻本体地位、高度重视批判素养等方面形成了特色。其价值主要体现在适应线性文本向超文本的历史转变、满足在游戏中学习的社会需求、促进技术与艺术的密切结合等方面。
黄鸣奋
关键词:修辞学新媒体
世纪回眸:“计算机艺术之父”本斯的理论贡献
2010年
在计算机艺术发展史上,德国学者本斯的理论建树令人瞩目。他致力于促进传统美学向信息美学转型,推动审美活动和数学计算的有机结合,将符号学理论应用于阐释数字编码,并和学生一起从事计算机艺术创作。他牵头举办了世界上首次计算机艺术展,培养出德国最早的一批计算机艺术人才,奉献诸多论著,展示了科技与人文的相互渗透是理论创新的机遇所在。
黄鸣奋王逊
关键词:信息美学符号学
泛动画人才的文化素养被引量:3
2010年
由于新媒体革命的推动,传统动画产业正朝以新媒体动画为龙头的泛动画产业演变,成为各国文化软实力的有机组成部分。处在这样的时代,动画从业者必须具备文字文化素养、计算机文化素养与视觉文化素养。这些文化素养是他们为提高国家文化软实力做出贡献的必要前提。这种贡献的具体方式是将个人爱好转化为大众文化取向、将专业技能转化为大众文化素养、将审美趣味转化为大众文化追求。泛动画人才要提高文化素养,必须明确文化使命,培养文化品格,树立文化理想。
黄鸣奋
关键词:泛动画文化素养
当代西方数码叙事学的发展被引量:17
2011年
以互联网为代表的数码媒体给数以亿计的用户提供了讲述自己的故事的新平台,将过去分散于新闻、历史、广告、艺术等诸多领域的叙事信息汇聚成为共享资源,改变了人们的叙事观念和叙事方式,从而促进了数码叙事学的诞生。数码叙事学是后经典叙事学的分支,以基于数码媒体的交互性叙事为核心范畴,适应了网络时代建构传播者和接受者新型关系的需要,具备重要价值与广阔前景。
黄鸣奋
关键词:叙事学艺术理论
3D虚拟社区的交互性研究被引量:2
2011年
在3D虚拟社区中,交互是整个系统中各种能动因素的相互作用、相互影响。本文拟从人机交互、内容交互和人际交互三个层次上对3D虚拟社区交互特点进行分析研究,并探讨其交互特性在各个领域的应用。
陈俐燕黄鸣奋
关键词:交互性
共2页<12>
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