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山东省自然科学基金(ZR2012FM029)

作品数:10 被引量:44H指数:5
相关作者:白成杰李大锦孙雯雯周茂霞刘鑫更多>>
相关机构:山东师范大学更多>>
发文基金:山东省自然科学基金国家自然科学基金山东省科技发展计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇映射
  • 3篇图像
  • 3篇渲染
  • 2篇渲染算法
  • 2篇纹理
  • 2篇立体图
  • 2篇立体图像
  • 1篇虚拟矿山
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇一致性
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术化
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感渲染
  • 1篇中国水墨
  • 1篇中国水墨画
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸跟踪
  • 1篇人脸跟踪算法
  • 1篇三维模型

机构

  • 10篇山东师范大学

作者

  • 6篇白成杰
  • 5篇李大锦
  • 1篇周茂霞
  • 1篇许化强
  • 1篇王双双
  • 1篇孙雯雯
  • 1篇孙娜娜
  • 1篇刘鑫

传媒

  • 3篇计算机与数字...
  • 2篇现代电子技术
  • 1篇电子学报
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 2篇2018
  • 3篇2016
  • 1篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2013
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
矿山井下场景的实时渲染算法被引量:5
2013年
在虚拟数字化矿山中,由于井下涉及大量的巷道和机械设备,模型数据量巨大,因此严重制约了渲染速度。针对该问题,提出了一种井下虚拟场景的实时渲染算法。该算法将每个巷道作为一个区域,利用巷道的长方形包围盒进行相机的包围检测来确定相机位置,从而确定可见的巷道区域,在渲染时排除不可见的巷道。同时,为减少包围检测的计算,利用八叉树分割场景来缩小检测范围。实验结果显示该算法可大幅度减少渲染对象,渲染速度明显优于传统的图形加速算法。
李大锦白成杰姜华
关键词:虚拟矿山实时渲染八叉树
水墨画笔触的快速渲染算法及其应用被引量:6
2014年
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染.
李大锦白成杰
关键词:水墨扩散中国水墨画非真实感渲染
基于Hough变换的虹膜定位算法被引量:7
2016年
在虹膜识别过程中虹膜定位占有很重要的地位,快速精确地定位为虹膜识别提供有效保障。根据虹膜形状特性为近似圆环状,提出一种快速有效的虹膜定位算法。首先对虹膜图像进行灰度数学形态学操作,其次根据操作后图像的灰度直方图对其进行二值化处理,然后再进行一次二值图像形态学处理,最后对其边缘检测后利用Hough变换圆检测定位虹膜内外边缘,得到内外圆的圆心与半径。通过Matlab进行仿真实验验证,算法可行与有效。
孙雯雯周茂霞白成杰
关键词:虹膜定位HOUGH变换边缘检测
基于数学物理方法和纹理作用的火焰模拟被引量:5
2016年
通过分析比较火焰模拟的几种常用方法,提出一种基于数学物理方法与纹理绘制相结合的火焰模拟方法。首先,对N-S方程进行求解,并采用交错网格的方式进行离散化处理,计算出每个固定网格节点的状态量变化;然后,由温度场数据进行火焰颜色转换;最后,采用纹理绘制的方法对火焰进行渲染。实验表明,算法具有可行性和有效性。
王双双许化强白成杰
关键词:数学物理方法纹理绘制温度场
实时立体视觉系统中的深度映射被引量:5
2015年
目的为减少立体图像中由于水平视差过大引起的视觉疲劳。针对实时渲染的立体视觉系统,给出了一种非均匀深度压缩方法。方法该方法在单一相机空间内,通过不同的投影变换矩阵生成双眼图像,水平视差由投影变换来控制。为减少深度压缩造成的模型变形而带来的瑕疵,将不同深度区域内物体施以不同的压缩比例;将相机轴距表示为深度的连续函数,通过相机轴距推导出在单一相机空间内获取双眼图像的坐标变换,将深度压缩转换为模型的坐标变换,从而保证压缩比例的连续变化。结果实验结果表明,该方法能有效提高立体图像的质量。结论该方法简单、高效,可应用于游戏、虚拟现实等实时立体视觉系统。
李大锦白成杰
关键词:视觉疲劳
图像显著性检测方法解析被引量:5
2014年
图像显著性检测是一种通过对图像颜色、强度、方向等特征进行分析生成图像显著性图的技术。其生成的显著性图可以用于图像分割、图像压缩以及图像识别等图像处理领域,从而改善图像处理的性能。为了对图像显著性检测技术及其发展有一个全面深入的了解,使用文献研究法和比较研究法对其概念及方法进行了探究。针对几种具有代表性的图像显著性检测算法进行了简要的概述和分析,用流程图简明扼要地表示显著性检测算法的基本框架。研究结果显示,图像显著性检测技术的效率在不断提升,算法越来越多样化,在图像处理领域的应用越来越广泛,这些对于图像处理自动化具有重要意义。
孙娜娜刘鑫
关键词:显著性检测图像处理
基于扫描聚类的人脸跟踪算法
2018年
提出一种基于扫描聚类的人脸跟踪算法。首先标记出人脸区域,创建颜色直方图;然后在后续视频图像的每一帧中,对每一个像素点进行扫描,并确定像素点属于人脸区域的概率;最后通过聚类算法找到每个视频帧中最有可能存在人脸的位置,并标识出来作为跟踪结果。测试结果表明,算法对人脸跟踪有良好的效果。
李奇林白成杰
关键词:人脸跟踪聚类算法
艺术化立体图像的渲染被引量:2
2014年
目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像.该文提出的艺术化立体图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性,而且具有良好的通用性,可适用于各类已有的艺术化渲染算法.
李大锦
关键词:立体图像纹理映射
一种应用于虚拟现实的基于网格变形的立体图像生成方法被引量:5
2016年
文章针对虚拟现实系统,介绍了立体图像的生成方法.提出了利用单个相机通过不同的投影变换来拍摄双眼图像.基于单相机拍摄的方法,分析了立体图像的视差形成机制,给出了有头跟踪设备和无头跟踪设备两种情况下双眼图像的视差变换矩阵.进一步分析了视差大小、感知深度、感知变形和模型变形之间的联系,将视差的产生归结为模型的几何变形.提出可以通过模型的几何变形来控制视差和感知物体的变形,从而给出了一种基于模型网格变形的非线性深度映射方法.该方法能有效的减少因感知物体的变形而带来的视觉瑕疵,并能消除在头跟踪系统中因深度映射导致的图像漂移.
李大锦
关键词:3D显示网格变形
三维模型的任意角度平面切割算法研究被引量:4
2018年
三维模型切割技术有助于对模型内部做深入了解,在生命科学、医学等领域发挥着越来越重要的作用,且该技术在不断地完善。为了能够得到更有用的内部信息,实现任意角度的切割。首先论述了任意角度平面切割算法原理,算法核心为面的点法式方程,点法式方程采用直角坐标,其缺点是确定的切割方向不够直观,因此增加了极坐标形式,给出转换原理。然后基于VTK进行算法实现,得出一次切多面的更有效的结果。实验结果表明,所给出的任意角度平面切割算法,可行有效,并有较强的灵活性。
宁姣董晓冯宗雪周茂霞
关键词:三维模型VTK
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