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北京市自然科学基金(4112061)

作品数:6 被引量:23H指数:2
相关作者:周登文张晓鹏董未名于海涛吴恩华更多>>
相关机构:华北电力大学中国科学院自动化研究所中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:北京市自然科学基金国家自然科学基金北京市支持中央在京高校共建项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术农业科学电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇农业科学

主题

  • 3篇插值
  • 2篇图像
  • 2篇马赛克
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇水滴
  • 1篇水墨
  • 1篇水墨画
  • 1篇图像插值
  • 1篇图像处理
  • 1篇图像放大
  • 1篇网络
  • 1篇卷积
  • 1篇卷积神经网络
  • 1篇扩散
  • 1篇基于图像
  • 1篇基于图像的绘...
  • 1篇交互性
  • 1篇光线
  • 1篇光线追踪

机构

  • 3篇华北电力大学
  • 2篇中国科学院自...
  • 1篇北京林业大学
  • 1篇中国科学院
  • 1篇中国科学院软...

作者

  • 3篇周登文
  • 2篇张晓鹏
  • 2篇董未名
  • 1篇徐士彪
  • 1篇陈彦云
  • 1篇吴恩华
  • 1篇程志明
  • 1篇申晓留
  • 1篇马燕
  • 1篇李红军
  • 1篇于海涛
  • 1篇王小春

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇自动化学报
  • 1篇北京邮电大学...
  • 1篇南京信息工程...
  • 1篇Fronti...

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
Easy modeling of realistic trees from freehand sketches被引量:2
2012年
Creating realistic 3D tree models in a convenient way is a challenge in game design and movie making due to diversification and occlusion of tree structures. Current sketch-based and imagebased approaches for fast tree modeling have limitations in effect and speed, and they generally include complex parameter adjustment, which brings difficulties to novices. In this paper, we present a simple method for quickly generating various 3D tree models from freehand sketches without parameter adjustment. On two input images, the user draws strokes representing the main branches and crown silhouettes of a tree. The system automatically produces a 3D tree at high speed. First, two 2D skeletons are built from strokes, and a 3D tree structure resembling the input sketches is built by branch retrieval from the 2D skeletons. Small branches are generated within the sketched 2D crown silhouettes based on self-similarity and angle restriction. This system is demonstrated on a variety of examples. It maintains the main features of a tree: the main branch structure and crown shape, and can be used as a convenient tool for tree simulation and design.
Jia LIUZhiguo JIANGHongjun LIXiaopeng ZHANG
关键词:SKETCH
边相关的联合彩色去马赛克和放大算法
2014年
提出了一个新的联合去马赛克和放大算法,适合于覆盖有彩色滤波阵列的单传感器数码相机.该算法基于原始彩色滤波阵列图像中的局部梯度,估计插值方向,并一致应用于后续的去马赛克和放大过程中.实验结果显示,该算法显著优于其他现存的相似算法.
周登文程志明董未名
关键词:插值
边导向的双三次彩色图像插值被引量:9
2012年
提出了一个新的边导向的双三次卷积(Cubic convolution,CC)彩色图像插值算法.对于待插值的像素,首先在其邻域检测两个正交方向边的强度.如果该像素在一个强边上,则沿着强边的方向执行CC插值估计该像素;否则,该像素在弱边或纹理区域,通过加权平均两个正交方向的CC插值估计该像素.本文方法也考虑了彩色平面之间的相关性.实验结果显示,本文方法显著优于经典的CC插值和其他一些插值方法.
周登文申晓留
关键词:彩色图像处理图像插值图像放大
交互式水滴效果模拟被引量:10
2013年
为了有效地模拟小水团受重力和人为外力的影响而散开为动态水滴的现象,提出一种水滴效果的交互式模拟方法.首先采用精确SPH模型模拟小比例的水滴现象,通过精确地计算压强力及人工速度场校正来保证流体方程求解的精确性、稳定性及收敛性;然后根据流体密度场提出一种基于平均曲率的表面张力模型,能够有效地模拟水滴的表面张力现象;最后基于新一代着色器模型提出一种适用于水滴渲染的光线追踪方法,包括简化的流体密度分布、基于二分法的流体等值表面判断和基于菲涅尔定律的光学特性计算,克服了传统流体渲染独立于摄像机、计算量大等缺点.实验结果表明,文中方法是有效及高效的,可以同时适用于水体现象及小比例水滴现象的模拟.
徐士彪张晓鹏陈彦云于海涛吴恩华
关键词:水滴交互性光线追踪
细节增强的水墨扩散模拟被引量:2
2014年
水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的发展历史.为了使得基于图像的水墨画绘制在体现水墨风格的同时,保留更多的必要细节信息,针对现有基于图像的水墨画渲染模型存在的不足,提出一种强化细节的水墨画扩散模拟算法.该算法人工设置水墨物理扩散的时间,以保证显著的水墨风格,同时增加了细节的增强处理;采用先进行图像分割、提取需要的细节信息,然后将细节信息与扩散后的图像进行加权合成,得到最终的效果图.实验结果表明,该算法通过强化关键细节信息使得水墨风格更接近实际创作的效果,且能增强画面的层次感.
马燕张晓鹏王小春董未名李红军
关键词:基于图像的绘制水墨画
基于残余插值的卷积神经网络去马赛克算法
2017年
在去马赛克问题中,为了精确插值倾斜边缘并提高结果图像的整体质量,提出一种基于残余插值的卷积神经网络去马赛克算法.针对Bayer格式的颜色滤波阵列,插值绿色平面时,对于红蓝通道信息不全的问题,采用同通道邻近像素值近似代替,综合考虑3个通道的梯度,运用倾斜方向的边缘检测算子,将倾斜边缘分为不同方向的边缘分别插值.在插值完成后,利用深度卷积神经网络,进一步训练插值结果.在标准的IMAX数据集上,与目前流行的算法相比,本文算法视觉上更接近原图,具有更高的峰值信噪比和更短的运行时间.
贾慧秒李春平周登文
关键词:BAYER边缘检测卷积神经网络
共1页<1>
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