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国家社会科学基金(10AF006)

作品数:8 被引量:47H指数:3
相关作者:鲁晓波姜申刘月林江宁徐迎庆更多>>
相关机构:清华大学北京师范大学燕山大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金国家重点基础研究发展计划北京市重点学科建设基金更多>>
相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学
  • 3篇艺术
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇新媒体
  • 2篇信息设计
  • 2篇文化
  • 2篇媒体
  • 1篇敦煌文化
  • 1篇新媒体时代
  • 1篇新媒体艺术
  • 1篇新业态
  • 1篇信息化
  • 1篇信息化设计
  • 1篇信息时代
  • 1篇遗产
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术形态
  • 1篇艺术学
  • 1篇隐喻
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇智能化
  • 1篇中国文化

机构

  • 7篇清华大学
  • 2篇北京师范大学
  • 2篇燕山大学
  • 1篇北京科技大学
  • 1篇北京市盲人学...
  • 1篇微软公司

作者

  • 6篇鲁晓波
  • 5篇姜申
  • 2篇刘月林
  • 1篇徐迎庆
  • 1篇江宁

传媒

  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇美术观察
  • 1篇装饰
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇今传媒
  • 1篇现代传播(中...
  • 1篇物联网技术
  • 1篇设计艺术研究

年份

  • 1篇2014
  • 4篇2013
  • 2篇2012
  • 1篇2011
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
中国文化语境下的新媒体艺术被引量:3
2013年
有关中国的新媒体艺术研讨对于推动新媒体/数字媒体艺术在中国的蓬勃发展有着重要意义。同时,面向新媒体艺术的本土化梳理,对新艺术观念的延续与推进也有一定的参考价值。本文旨在对中西方新媒体艺术理念上的"进程相关性"做些许辨析与探讨。
姜申
关键词:新媒体艺术本土化
具身交互:基于日常技能而设计被引量:10
2013年
计算融入日常事物将重构人们与生活环境之间的关系,设计需跨越传统设计的功能、形式与意义范畴,探索信息时代背景下的设计理论和方法,具身交互是为应对这一设计趋势而进行的一个尝试。具身交互主张基于人们的日常技能而设计,这是在数字化进程中对人的意义和价值的一种人文关照。
鲁晓波刘月林
关键词:隐喻
作为艺术形态的新媒体被引量:2
2013年
在艺术学领域.人们对于新媒体的认识多基于媒体的相对性的辨析,这种相对性主要是指相对于传统媒体的一种新的媒介彤式或传播形态,区分的主要依据是占据主流地位的媒体技术的演化以及伴随的传播方式的变更。
刘月林鲁晓波
关键词:新媒体艺术形态传统媒体艺术学
文化创新与信息设计的“共赢”
2012年
有关文化问题的讨论已然成为中华民族探索未来发展之路的重要议题。如何塑造新时代的新文化,其关键就在于文化创新。这既是化解外来文化侵蚀、体现国家软实力的智慧选择,也是缓和国际争端、政治冲突、经济危机等最直接、最有效的价值决策。探索新形势下文化产业创新的核心之点,就在于大力发展信息时代下的"设计"与"创意"产业,并将二者紧密结合。只有不断进行"信息设计"与"文化创新"思路的整合,才能更好地促进社会的和谐、提升文化产业的整体价值以及开拓改革文化创新体制的新局面。
鲁晓波姜申
关键词:文化创新信息时代共赢新业态
展示传播在文化遗产数字化中的交互性及其应用——以敦煌文化的当代传播为例被引量:18
2013年
展示传播的一个显著特征就是信息传递过程中眼见为实的现场感和震撼力。在今天,它正经历着由原子形态下的物理陈列向数字形态下的信息互动呈现的转型。这个过程中,"交互性"是其所突显的一个最主要征兆。数字传播手段的日新月异,使跨时空交互的即时性和在场性得以在文化遗产的当代传播中崭露头角。本文将以"敦煌文化的数字化呈现"为例,探讨交互性在展示传播中的发展潜力和应用趋向。同时也对"当代展示"活动进入传播学研究视野的急迫性给予阐释。
姜申鲁晓波
关键词:文化遗产数字化交互性
新媒体时代的物联网信息设计与展望被引量:2
2012年
在互联网发展的基础上,物联网可将信息的交流与沟通扩展到任何物体与物体之间,故其将成为新媒体时代改变人类生活的新变量。在探索智能化信息交互与设计的过程中,文章紧跟物联网的发展趋势,不断思索物联网的崛起给新媒体时代的文化、生产与生活带来的需求、挑战与可能性,同时指出了在这样的背景下,物联网这个新媒体时代的新形势对信息设计所带来的新启示。
鲁晓波姜申
关键词:物联网信息化设计智能化
社交网络在亚文化传播中的“逆向次生”
2014年
"次生"文化经常与主流文化相对应,既关联又批判地继承着主导文化的某种精神特质。例如本文所涉及的,有关数字化社交网络日渐兴勃的主导趋向及其所导致的诸多负面效应之间的对应与权衡。随着移动互联网的普及,社交网络正向多功能的社交、资讯、娱乐以及互动的方向延展开来。然而,新媒体传播的智能化、便携化使社交突破了空间的限制,在生活中无孔不入。过分地信息渗透不仅侵蚀着人际联系的私密性,更导致情感的隔膜。为了社交而疲于应付的人们开始逐渐反思,并以实际行动在今天这个信息过载的媒介时代中上演着社交网络的亚文化"逆向次生"。
姜申
关键词:社交网络PATH
面向盲人的图形显示设计方法及其用户体验研究被引量:12
2011年
针对已有的盲人触觉显示器所展示的图像不能有效地为视觉残障人士提供准确的信息的问题,从盲人对电子触觉图像的需求出发,通过分析盲人在使用传统触觉图像中所遇问题以及涉及到的人机因素的相关背景知识,结合新型显示方案的需求,总结并提出盲人触觉图像设计准则.通过实验对比传统图像与根据该准则重新设计的T-图像,实验结果表明,T-图像大大地提高了触觉图像的可用性,有效地增强了盲人获取信息的效率,验证了此准则的有效性与可行性.
江宁鲁晓波李元徐迎庆
关键词:用户体验
共1页<1>
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