国家高技术研究发展计划(2007AA01Z311)
- 作品数:25 被引量:142H指数:7
- 相关作者:张三元叶修梓陈志杨耿卫东张引更多>>
- 相关机构:浙江大学浙江工业大学浙江万里学院更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于顶点变形梯度的点云曲面变形传输被引量:2
- 2009年
- 为了重用现有模型的变形结果,给出一种点云曲面的变形传输方法.利用顶点变形梯度来编码源点云的变形信息,通过一个全局的二次能量优化,实现了点云曲面的变形传输.顶点的变形梯度由顶点的k邻近点决定,并从能量优化的角度得出了顶点变形梯度的一个闭合解.该方法可直接在点云上进行,无需类似网格的拓扑结构,也不要求源点云与目标点云具有相同的采样点数和一致的对应关系.实验结果表明,该方法能有效地实现源点云与目标点云之间的变形传输.
- 谭光华陈志杨张三元张引
- 关键词:点云曲面
- 一种新的点云数据特征骨架提取方法被引量:11
- 2008年
- 为解决点云数据的线骨架提取问题,为点云数据的后续几何处理的奠定基础,提出了一种新的点云数据骨架提取方法.通过对点云数据的空间层次剖分后建立其简化模型,可有效地避免噪声点对骨架的干扰;根据离散Morse理论,从简化模型中提取主要的特征点,用测地线连接这些主要特征点可得到模型的初步骨架.采用可见反力场方法将初步骨架内推至模型内部,对内推后的骨架光顺及聚类后形成最终骨架.该方法能够直接处理带噪声数据的大规模点云数据,所形成的骨架连续.
- 邹万红陈志杨叶修梓张三元
- 关键词:点云特征点
- 基于点邻域平坦度的网格重构算法被引量:5
- 2008年
- 提出一种对散乱数据点进行网格重构的区域扩张算法.首先计算每个点的邻域平坦度,并在平坦区域构造一个种子三角面片;然后优先选取落在平坦区域的活动边进行扩张,并在扩张过程中引入平坦趋势作为最佳点选择的准则;最后通过后续处理构造出二维流形网格.实验结果表明,该算法能充分利用点邻域的平坦信息减少拓扑和几何错误发生的概率,较好地保持实体模型的尖锐特征.
- 李根陈志杨张三元张引叶修梓
- 关键词:曲面重构平坦度
- 基于相似性的点模型简化算法被引量:9
- 2009年
- 为了获得高质量的简化点模型,提出了一种基于相似性的曲率自适应点模型简化算法,相似性包括强特征边性和表面区域几何特征相似性2个方面.利用法向张量投票方法,计算采样点的特征边性,由此将点模型分为强边性和非强边性2部分;基于Mean Shift聚类法,对非强边性部分进行表面区域几何特征相似性聚类;对强边性部分和各类簇重采样,实现曲率自适应的简化,并通过移动最小二乘曲面,评估简化曲面的误差.实验结果表明,该算法有效地保持了特征边界部分和曲面的细节,且能够生成高质量的简化点集曲面.
- 王仁芳张三元叶修梓
- 融合手绘风格的卡通角色动画生成方法被引量:5
- 2011年
- 手绘风格的卡通动画具有灵活、自然、表现力强等特点.为了快速地创作体现手绘风格的卡通角色动画,提出一种基于多视点手绘图的动画生成方法.首先利用手绘图构建角色的三维网格和骨架子空间模型;然后结合姿态重建和微分域网格变形算法,创建一组与多视点手绘图相匹配的视点相关模型,以表达手绘风格;最后通过运动标注和启发式泛化算法将手绘风格融入输入的运动序列,使生成的动画既保留运动序列的原始特征,又体现手绘图的笔画风格.实验结果表明,该方法能够有效地生成体现手绘风格的卡通角色动画.
- 李响徐筠耿卫东
- 关键词:卡通动画角色动画非真实感绘制
- 基于本体的产品数据语义互操作被引量:15
- 2008年
- 在协同产品开发领域,为了实现产品数据语义互操作,提出了一个基于本体的产品数据语义互操作框架。首先,框架采用标准化方法,构建产品数据语义描述语言形式化表达产品模型;然后,组合语义等价和语义相似性度量方法在已有的应用本体和产品数据语义描述语言本体之间建立完善的映射关系;最后,以产品数据语义描述语言本体为中介,实现应用本体间的转换,完成异构计算机辅助设计系统间产品数据语义互操作。原型系统和应用实例证明了该框架的可行性和有效性。
- 陈磊叶修梓潘翔张三元张引彭维
- 关键词:语义互操作本体语义等价语义相似性
- CAD网格模型的尖锐特征重建被引量:2
- 2009年
- 提出了一种针对CAD网格的尖锐特征快速重建算法。首先根据用户输入识别出特征区域,然后利用非特征区域面片的法矢增量式计算特征区域面片的新法矢,最后根据新法矢调整网格顶点的位置。该算法不仅能从圆角特征和倒角特征构建尖锐特征,还能从含有噪声的一般特征构建尖锐特征。实验结果表明,该算法能快速生成CAD网格的尖锐边和尖锐点。
- 沈建国张三元陈志杨叶修梓
- 关键词:二维流形锐化
- 基于运动传感的书空临摹交互方式被引量:5
- 2010年
- 临摹背默是传统水墨画学习最有效的方式之一,但是对于儿童来说这样的学习方法比较枯燥乏味.为了使儿童能够以更自然、直观的方式学习背默水墨画的样例程式,提出了以运动传感器替代传统毛笔的书空临摹交互方法.该方法先从水墨画中提取笔画和设计对应手势作为示范样例,用隐马尔科夫模型做手势识别;然后通过量化手势识别的差异率来对笔画进行相应的变形,并以儿童为目标用户,探索寓教于乐的隔空作画的交互方式对于记忆和理解水墨画的运笔方式和步骤的影响程度.实验结果表明,采用文中方法可以更直观、快捷地让儿童感受水墨画运笔方法的趣味性.
- 胡馨月梁秀波樊儒昆谭谞邹文耿卫东
- 关键词:运动传感器手势识别
- 结合动力学模拟的手绘服装动画生成
- 2012年
- 手绘服装动画是艺术化绘制风格与服装运动规律的结合体,将手绘风格与服装运动模拟相融合,提出一种高效生成具有手绘效果的服装动画方法.通过手绘图来指定服装动画的艺术效果,并基于逆向动力学原理,采用非线性优化方法从用户输入的手绘图中恢复出服装运动的动力学参数;在此基础上,设计实现了基于广义的中间帧插值方法和结合显式动作数据的外推方法,自动生成用户所期望的、与手绘图风格一致的服装动画序列.实验结果表明,该方法可有效地生成融合服装物理运动属性并保留动画师手绘风格的服装动画,显著提高了手绘服装动画的制作效率.
- 徐筠李响刘璐耿卫东
- 关键词:动力学模拟GPU编程
- 基于C-C细分的四边形网格上插值光滑Bzier曲面的生成被引量:2
- 2009年
- 在任意拓扑的四边形网格上构造光滑的曲面是计算机辅助几何设计中的一个重要问题.基于C-C细分,提出一种从四边形网格上生成插值网格顶点的光滑Bzier曲面片的算法.将输入四边形网格作为C-C细分的初始控制网格,在四边形网格的每张面上对应得到一张Bzier曲面,使Bzier曲面片逼近C-C细分极限曲面.曲面片在与奇异顶点相连的边界上G1连续,其他地方C2连续.为解决C-C细分的收缩问题,给出了基于误差控制的迭代扩张初始控制网格的方法,使从扩张后网格上生成的曲面插值于初始控制网格的顶点.实验结果表明,该算法效率高,生成的曲面具有较好的连续性,适用于对四边化后的网格模型上重建光滑的曲面.
- 蒋跃华陈志杨李根张三元叶修梓
- 关键词:四边形网格插值