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国家自然科学基金(60973099)

作品数:15 被引量:59H指数:5
相关作者:刘箴黄鹏柴艳杰卞玉龙谢海明更多>>
相关机构:宁波大学更多>>
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 15篇中文期刊文章

领域

  • 15篇自动化与计算...

主题

  • 6篇情绪
  • 4篇动画
  • 4篇虚拟角色
  • 4篇仿真
  • 3篇虚拟人
  • 2篇动漫游戏
  • 2篇逃生
  • 2篇情绪模型
  • 2篇火灾
  • 2篇仿真模型
  • 1篇倒影
  • 1篇动画研究
  • 1篇动机
  • 1篇行为动画
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇游戏
  • 1篇预计算
  • 1篇智能体
  • 1篇社会计算

机构

  • 15篇宁波大学

作者

  • 15篇刘箴
  • 4篇黄鹏
  • 3篇卞玉龙
  • 3篇柴艳杰
  • 2篇谢海明
  • 1篇何少华
  • 1篇刘邦权
  • 1篇王青松
  • 1篇谢伟刚
  • 1篇刘琼
  • 1篇洪渊
  • 1篇兰洋

传媒

  • 8篇系统仿真学报
  • 2篇计算机仿真
  • 1篇科技通报
  • 1篇模式识别与人...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇智能系统学报

年份

  • 10篇2012
  • 4篇2011
  • 1篇2010
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟人情绪模型研究的现状和问题被引量:1
2012年
情绪体验能够有效地提高虚拟现实系统用户的兴趣,虚拟人的情绪设计正成为构建虚拟环境的一项核心技术,目前的虚拟人情绪模型仍然处于初级阶段.综述了情绪模型的研究,讨论了情绪模型尚未解决的问题.根据情绪模型相关研究和认知科学的成果,提出了建立虚拟人情绪模型的一种新思,其目标是提高虚拟人情绪设计的效率,虚拟人的情绪状态通过情绪模型来控制,虚拟人可以具有感知、动机、情绪、个性,并可在虚拟环境中表现出恰当的自主情绪.情绪设计软件可以融合软计算理论和人机交互技术,为建立人性化的图形界面提供一种高效工具.
刘箴柴艳杰
关键词:情绪虚拟人
人行桥上突发事件下的人群恐慌行为模型研究被引量:13
2012年
人行桥是人员密集场所,在突发事件下,容易导致人群拥挤踩踏。目前的人群仿真技术对恐慌情绪考虑不充分,不能全面描述人群行为。在综述人群行为仿真技术的基础上,提出了个体的结构和假设,给出了人群在恐慌情绪作用下个体的行为描述,构建一种恐慌情绪感染模型,在计算机上编制了演示系统,从而验证本文模型的合理性。
刘箴黄鹏
关键词:恐慌情绪
一种考虑随机风场作用的布料动画研究被引量:2
2012年
为了创建布料在风中的动画,提出了一种考虑随机风场作用下的布料动画模型,通过引入柏林噪声来构造风场的随机分布,讨论了布料随风飘动中的布料间碰撞检测简化方法。采用OpenGL实现了床单的布料动画演示,仿真结果表明,虚拟床单的运动和生活中拍摄的实际照片相符合。
王青松刘箴
关键词:布料动画随机风场碰撞检测
一种虚拟角色的情绪认知评价模型被引量:9
2011年
虚拟角色在电子教育、动漫游戏和电子商务等领域具有广泛的用途,目前的虚拟角色情绪设计仍然处于手工阶段,需要花费大量的人力成本且大多数虚拟角色行为简单,不能令人信服.本文基于心理学理论和OCC理论,建立虚拟角色的认知结构,给出虚拟角色的动机形式化描述.虚拟角色的情绪状态可由情绪决策产生式规则来驱动,情绪强度可通过模糊推理系统来计算.实验结果表明该情绪模型可以增强教育软件的界面友好性,使虚拟角色在行为上更加人性化.
刘箴何少华柴艳杰
关键词:情绪模型动机虚拟角色模糊推理
一种面向人群仿真的改进型社会力模型研究被引量:12
2012年
在人群仿真领域,社会力模型的应用和改进研究仍是一个热点问题。在Helbing社会力模型的基础上,引入人群个体之间的排斥力和转向力,改进了人群在正常状态下的行走行为模型。对恐慌人群,提出了期望速度、人群密度、恐慌值的计算方法,拟定一些约束条件来改善动画显示效果。在微机上使用Direct3D实现了人群行为动画,实验结果表明,改进的模型能够较好地模拟人群行为。
黄鹏刘箴
关键词:动画仿真
水面倒影及折射的潜在可视集合预计算被引量:1
2010年
针对大规模场景的水面倒影及折射渲染的可见物体计算问题,提出一种完全基于GPU加速的区域潜在可视集合(PVS)的预计算方法.借助圆盘式水面和模板缓存来统计只在水面部分以倒影方式和折射方式渲染的几何像素值;通过调整计算速度和精度间的场景分割精度、最大误差等参数,缩短了PVS的计算时间.将PVS应用到水面倒影及折射图渲染中,并与已有水面渲染方法进行比较.针对不同场景的测试结果表明,采用文中方法可对常见场景中水面渲染可见物体的计算提供一个良好的解决方案,有效地减少了需要渲染的几何数据的数量,明显地提高了虚拟漫游时场景的渲染效率.
刘邦权刘箴兰洋
关键词:GPU预计算倒影
一种RVO碰撞避免的人群仿真研究被引量:5
2012年
如何模拟具有个性的人群行为是群体动画中具有挑战性的课题。针对异质群体的行为差异,基于OCEAN个性模型,提出了人群中不同个性的群组行为仿真方法。分析了OCEAN模型基本原理,结合群体局部避碰几何算法,给出了带有个性因素的人群行为仿真方法。最后以实验证明了人群在交互状况下的群体个性行为算法的可行性。
黄鹏刘箴
关键词:仿真
虚拟角色的一种自主运动路径规划方法被引量:1
2012年
虚拟角色的路径规划是动漫游戏的一个重要课题,如何建立高效的路径规划方法仍是一个热点话题。提出了一种基于感知记忆的路径规划方法,该算法包括全局路径规划、局部路径规划和记忆模块。全局路径规划是根据已知的路径建立的,提出了拥堵系数和容忍度的公式;而局部路径规划是根据局部感知建立的,虚拟角色能够依据局部路径规划探索一个未知环境,全局路径信息记录在记忆模块中。构造了一个包含虚拟角色的三维迷宫,实验结果表明,根据前面探索信息建立的全局路径规划是有效的。
刘箴谢伟刚
关键词:路径规划全局路径规划局部路径规划虚拟角色
基于虚拟现实技术的居家火灾逃生系统的研究被引量:8
2012年
火灾逃生教育具有重要的现实意义,但在现实生活中,面向公众的火灾逃生演练通常花费很大。虚拟现实技术也能模拟火灾场景,可以增强逃生教育的效果,同时能大大降低训练的费用。建立了面向火灾逃生训练的虚拟现实原型系统,我们编制了集粒子动画和声音于一体的游戏风格图形界面,用户可以控制替身在虚拟火灾场景中逃生,替身的运动采用骨骼动画实现,我们使用面部表情图片来描述替身的情绪状态。初步的实验结果表明,该演示系统能够使火灾逃生演练变得更形象。
谢海明刘箴
关键词:虚拟现实动画火灾
基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建模被引量:4
2011年
在现代计算机游戏的设计中,建立具有感知行为可信的虚拟人至关重要,但在以往的感知模型中,虚拟人的感知范围往往是固定的。提出一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型,虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围,并在微机上实现了一个虚拟人找药的原型系统。实验结果表明,该模型能使虚拟人的感知行为具有可信性。
洪渊刘箴
关键词:虚拟人感知行为动画Q学习
共2页<12>
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