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教育部人文社会科学研究基金(11YJA760037)

作品数:26 被引量:247H指数:8
相关作者:李世国刘源程玖平张玕潘祖平更多>>
相关机构:江南大学无锡爱睿芯电子有限公司东南大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金江苏省教育厅哲学社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:一般工业技术艺术文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 25篇中文期刊文章

领域

  • 20篇一般工业技术
  • 3篇艺术
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学

主题

  • 7篇交互设计
  • 4篇用户
  • 3篇用户体验
  • 2篇情感
  • 2篇文化
  • 2篇物联网
  • 2篇联网
  • 2篇老年
  • 2篇老年人
  • 2篇APP
  • 2篇产品设计
  • 1篇动机
  • 1篇多层面
  • 1篇多屏互动
  • 1篇心智
  • 1篇心智模型
  • 1篇性灵
  • 1篇性灵派
  • 1篇性体验
  • 1篇需求层次理论

机构

  • 25篇江南大学
  • 1篇东南大学
  • 1篇江苏仅一包装...
  • 1篇无锡爱睿芯电...

作者

  • 12篇李世国
  • 2篇张玕
  • 2篇潘祖平
  • 2篇刘源
  • 2篇程玖平
  • 1篇许继峰
  • 1篇昝赤玉
  • 1篇高红霞
  • 1篇张寒凝
  • 1篇裴雪
  • 1篇宋礼青
  • 1篇魏华蕊
  • 1篇郭芯言
  • 1篇顾瑜

传媒

  • 19篇包装工程
  • 1篇同济大学学报...
  • 1篇家具
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇艺术百家
  • 1篇设计
  • 1篇创意与设计

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 5篇2015
  • 6篇2014
  • 8篇2013
  • 3篇2012
  • 1篇2011
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
中国画元素在用户界面创新设计中的应用研究被引量:10
2013年
从分析中国画元素应用到用户界面设计中的价值和意义出发,在理解中国画的构成元素的基础上,提出其墨法、构图章法、意境、线条、书印等元素可以用到界面设计中,并且进一步研究将这些中国画元素应用到界面设计中的策略和成功案例,从而为用户界面设计提供一种新的思路和方法。
魏华蕊李世国
关键词:中国画元素
面向老年人的智能手机场景式界面设计研究被引量:13
2015年
目的开拓面向老年人的智能手机界面设计的固有风格,为设计师提供老年智能手机场景式界面的设计策略。方法从市面上现有的老年手机及场景式界面出发,在理解老年人的生理、心理特征的基础上,归纳总结老年人对于手机界面的特定需求。并通过剖析现有老年手机中的场景式界面,探讨老年手机的界面设计方针。结论揭示场景式界面与老年手机结合的可能性与优势,总结设计方法,为今后的界面设计发展提供新思路。
刘源李世国
关键词:老年人
基于产品调性的互联网产品设计研究被引量:11
2015年
目的研究基于产品调性的互联网产品设计。方法通过阐述产品调性的定义和内涵,指出了其对于用户情感归属、产品差异化和品牌识别的价值与意义,并对互联网产品的品牌、功能、交互、UI与文本这5个产品调性的体现要素进行了梳理与分析。结论提出了基于产品调性的互联网产品的3大设计策略,即确保用户情感归属与品牌内涵在产品调性中的统一,保证产品调性与各调性体现要素之间的横向一致性,以及坚持产品调性在产品迭代过程中的纵向一贯性。
汤进李世国
关键词:用户体验产品设计
实验室环境的智能玩具创新设计研究被引量:3
2013年
以面向实验室环境下的智能玩具系统为研究对象,分析了实验室环境下智能玩具系统在使用模式、配置形式和玩具教学之培养方式方面的特性。论述了以DIY为特征的比特实验室设计创新可分为首次设计和再设计2个过程,在此基础上,提出了为用户再设计而设计的观点,并将用户自主设计和创造性思维体验作为设计师首次设计的主要目标。
李世国高红霞裴雪程玖平曹伟勋
关键词:智能玩具
移动社交应用中的适度设计研究被引量:1
2016年
目的研究移动社交应用中的适度设计。方法通过剖析现有移动社交应用存在的问题及发展趋势,归纳总结移动社交应用的使用需求。并通过整理和理解现有产品设计中关于适度设计的理论和方法,探讨移动社交应用的适度设计策略。结论提出适度设计运用于移动社交应用的三大策略,即针对用户需求作出社交领域的垂直化细分;针对移动场景进行适度的交互方式设计;针对碎片化的使用方式进行适度的沉浸感体验设计。为今后的移动社交应用设计提供新思路。
刘晨艳李世国刘源
关键词:用户体验
移动社交游戏的用户体验研究被引量:4
2012年
以随着移动互联网的快速发展,移动社交游戏广受人们的关注与欢迎为启示,从现今用户心理需求切入,分析了2012年2款最火爆的移动社交游戏"Draw Something"和"CityVille Hometown"的用户体验,对比2种类型的移动社交游戏特点,论述了移动社交游戏丰富用户游戏体验,增加社交体验模块的方法。在此基础上,提出了从增强游戏体验感、提升用户粘合度等角度丰富移动社交游戏的用户体验的设计方法。
赵雅鹏李世国
关键词:用户需求用户体验
中国传统环境艺术美学观念中圆的意蕴被引量:1
2011年
研究中国传统环境艺术的美学观念是一个大课题,但发现其中存在一个"怪圈"——"圆"。圆的意识、圆的意味、圆的意蕴,始终贯穿于中国人的文化心理积淀与思维行为模式中。于是,传统的文化艺术以至环境艺术中,无不执着地体现出圆的形式,更多的是圆的意蕴。
潘祖平
以十二生肖为主题的APP创新设计研究被引量:6
2014年
目的研究以十二生肖为主题的APP的创新设计。方法一是将传统生肖形象与iPhone游戏应用用户体验相结合;二是将传统生肖文化元素与现代风格结合,进行图形设计。结论在设计的基础上,以"十二生肖"APP为研究对象,分析了十二生肖视觉元素的发展演变趋势,探讨了以十二生肖为主题的APP创新设计研究的3个方面,说明了如何通过设计创新,来促进有关民族文化APP体验设计的进步与完善。
宋礼青李世国
关键词:十二生肖
面向老年人的移动健康关爱平台设计研究被引量:8
2013年
介绍了移动健康的含义和分类,老年人移动健康的研究发展现状和不足之处。分析了老年人移动健康的体验价值,包括实现自主管理健康、促进情感交流以及提供个性化服务,并进一步总结了相应的设计指导原则,包括匹配老年人的心智模型、提供简单的交互体验、生理照顾与情感关怀并重和自主性与自我实现感的满足。
顾瑜李世国
关键词:老年人
交互设计中的需求层次及设计策略被引量:81
2013年
以马斯洛需求层次理论为启示,分析了交互设计对于用户需求的满足,论述了交互设计中用户在可用性层面、易用性层面以及体验性层面上的多样化需求。在此基础上,提出了交互设计中满足用户需求应采取的设计策略。
叶冬冬李世国
关键词:交互设计马斯洛需求层次理论
共3页<123>
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