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浙江省教育厅科研计划(20061240)

作品数:1 被引量:9H指数:1
相关作者:姚琤于金辉彭韧方建文更多>>
相关机构:浙江大学衢州学院更多>>
发文基金:浙江省教育厅科研计划国家教育部博士点基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇中国水墨
  • 1篇中国水墨画
  • 1篇水墨
  • 1篇水墨画
  • 1篇角色模型
  • 1篇非真实感
  • 1篇非真实感绘制
  • 1篇GPU

机构

  • 1篇衢州学院
  • 1篇浙江大学

作者

  • 1篇方建文
  • 1篇彭韧
  • 1篇于金辉
  • 1篇姚琤

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2007
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果被引量:9
2007年
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游.
方建文于金辉姚琤彭韧
关键词:GPU非真实感绘制中国水墨画动画
共1页<1>
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