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浙江省教育厅科研计划(Y200702081)

作品数:2 被引量:0H指数:0
相关作者:吴向阳柴学梁彭群生王毅刚戴大蒙更多>>
相关机构:杭州电子科技大学温州大学浙江大学更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金浙江省教育厅科研计划温州市科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇遮挡
  • 1篇双向纹理函数
  • 1篇统一计算架构
  • 1篇图形处理器
  • 1篇全局光照
  • 1篇纹理
  • 1篇计算架构
  • 1篇架构
  • 1篇光照
  • 1篇辐射度
  • 1篇GPU
  • 1篇处理器

机构

  • 2篇杭州电子科技...
  • 1篇浙江大学
  • 1篇温州大学

作者

  • 2篇吴向阳
  • 1篇戴大蒙
  • 1篇王毅刚
  • 1篇彭群生
  • 1篇柴学梁

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
采用重要性面片采样的实时全局光照
2010年
提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时编辑,该算法预计算了各面片上的形状因子来解决遮挡问题,并记录形状因子较大的重要性面片作为间接光源。渲染时先从光源方向对场景记录了一个扩展的阴影图,包含了光源照射到的面片ID和其光通量,再根据采样好的间接光源来计算间接光照。使用CUDA,整个光照计算过程在GPU中完成,可以对静态场景进行实时渲染,并能达到逼真的渲染效果。
柴学梁吴向阳王毅刚戴大蒙
关键词:全局光照遮挡图形处理器统一计算架构
辐射度场景中双向纹理函数表面的绘制
2008年
双向纹理函数(BTF)表面一般采用点采样数据来定义表面的光照属性,因而这类表面很难运用基于面片分割的辐射度方法进行绘制,提出一种将辐射度算法扩展到包括BTF表面场景的有效方法.对表面的BTF样本区域首先进行像素聚类,再在各个像素类内对视线采样方向做进一步自适应的聚类,在各个视线类内像素分别拟合一个低频光照函数,并求它们在各个视线类内光照细节的高频光照函数.低频光照函数作为该表面区域的平均反射属性参与辐射度计算,生成场景的整体光照效果;然后利用计算的辐射度值和高频光照函数重建该表面区域的BTF材质细节.文中方法不仅取得了较高的压缩效率,而且在BTF材质表面产生了辉映等全局光照效果.最后利用硬件实现了视点快速改变时的场景绘制.
吴向阳彭群生
关键词:双向纹理函数辐射度GPU
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