国家自然科学基金(60503056)
- 作品数:5 被引量:26H指数:4
- 相关作者:王毅刚彭群生陈为郑文庭张龙更多>>
- 相关机构:杭州电子科技大学浙江大学中国计量学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划浙江省科技厅科技计划项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 采用手指的三维人机交互方法被引量:5
- 2009年
- 为了探索和实现和谐自然的人机交互方式,提出了一种新的三维人机交互方法,该方法利用单个摄像头捕捉人的手指及其阴影的运动,实时进行图像分析处理,检测指尖的位置.并利用手指的指尖和阴影的指尖的距离计算指尖的高度,从而还原指尖的在空间中的移动.最后使用Kalman滤波来使指尖的运动更平滑,使三维交互更自然.该方法对软硬件要求低,易于实现.实验结果表明:该方法在手指跟踪和指尖检测上可达到较高的准确率,可实现自然友好的三维人机交互,并可应用于虚拟现实或三维游戏中.
- 赵永锋王毅刚
- 关键词:三维交互指尖检测
- 投影显示中光笔交互技术的研究被引量:4
- 2009年
- 传统的键盘鼠标交互方式将演讲者束缚在计算机周围,阻碍演讲者与听众作近距离的交流,操作起来有欠自然。为解决此问题,提出了一种在投影显示中采用光笔进行人机交互的系统。利用摄像头拍摄投影屏幕,通过实时检测、计算激光笔投影点的屏幕坐标从而改变光标的坐标位置,控制鼠标的移动,采用无线射频技术实现鼠标按键功能。同时提出了一种基于网格细分的屏幕坐标校准方法,根据三个一组的网格点插值计算其中的屏幕坐标。实践结果表明,该系统人机交互简单直观,定位精确,具有很高的应用价值。
- 孙振赢王毅刚叶乐晓
- 关键词:人机交互激光笔
- 基于GPU加速的多物体碰撞检测方法被引量:5
- 2009年
- 为了在虚拟环境中更加真实地模拟现实环境中物体的运动,需要在仿真系统中加入碰撞检测模块。现有的碰撞检测算法虽然能够快速检测两个物体是否相交,但在物体数量非常多的场景中,因需要对物体两两进行判断,所以仍无法达到较高的检测速度。利用GPU并行计算的特性,在GPU上增加一个预先剔除的过程,大幅度地快速排除不相交的物体,提高了检测的速度。
- 王磊王毅刚
- 关键词:碰撞检测GPGPU方向包围盒
- 一种统一的硬件加速自适应EWA Splatting算法被引量:7
- 2009年
- 提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Splatting的计算量.提出了自适应体EWA Splatting的3种数据存储模式和一系列高级特性,其中包括交互式分类、体一面混合绘制策略和自适应浮点累加.展示了如何在可编程图形处理单元(GPU)中计算体数据和点模型数据的EWA Splat基元.实验表明,文中的方法在一台普通微机上每秒可绘制1500万~2000万个基元,达到较高的图像质量与交互的绘制速度.
- 陈为夏佳志张龙于洋郑文庭彭群生
- 关键词:体绘制点绘制SPLATTING反走样硬件加速
- 基于OBB树的无网格几何数据处理被引量:5
- 2007年
- 提出一种新的基于有向包围盒树(OrientedBoundingBox,OBB树)的处理无网格几何数据方案.与最常用的八叉树比较,它具有三方面优点:首先,OBB树反映了统计意义上的几何模型空间分布,它不仅提供了辅助的层次结构,其本身还可以用于生成原始几何模型的形状逼近;其次,OBB树的节点数目和所需内存比八叉树少,且更贴近几何模型;其三,遍历OBB树的代价略高于八叉树,收敛速度却更快.针对点云模型,作者将OBB树结构应用于点云模型的自适应绘制.实验结果验证了OBB树的上述优点.
- 陈为马瑞金郑文庭梁潇彭群生