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浙江省哲学社会科学规划课题(06JDCB013YB)

作品数:2 被引量:8H指数:1
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文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇经济管理

主题

  • 2篇动漫
  • 2篇动漫游戏
  • 2篇游戏产业
  • 2篇中国动漫
  • 1篇资本
  • 1篇资本经营
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体经营
  • 1篇跨媒体
  • 1篇跨媒体经营

机构

  • 2篇浙江传媒学院

作者

  • 2篇陈少波

传媒

  • 1篇浙江学刊
  • 1篇浙江传媒学院...

年份

  • 2篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
中国动漫游戏产业的跨媒体经营被引量:8
2008年
跨媒体经营是动漫游戏产业实现盈利的重要途径,随着动漫游戏产业在中国的发展,动漫游戏产品在不同的媒体类型之间进行产业化经营将成为一大趋势。动漫游戏产业跨媒体经营的产生有其基本原因和条件,也有其链接方式和实现价值。手机等新媒体对动漫游戏产业的发展起到了拓展传播渠道和提供销售平台的促进作用。从国际视野来观照,我国动漫游戏产业跨媒体经营才刚开始探索,还有很长的路要走。
陈少波
关键词:动漫游戏跨媒体
中国动漫游戏产业的资本经营
2008年
随着动漫游戏产业在中国的兴起和发展,其产业资本经营也随之出现。动漫游戏产业的资本经营是一般意义上的资本经营在动漫游戏产业领域的表现,其实质是动漫游戏企业所有制形式的调整。资本经营对中国动漫游戏产业的集约化、规模化发展是有很大的好处的,它能集中起关系产业发展的各种要素,将其向优质企业归并,以做大做强企业,从而增强动漫游戏产业的整体实力。中国动漫游戏产业资本经营可以采取的操作方式有直接上市、股权收购、合资合作、资产置换、并购重组等。中国动漫游戏产业的资本经营要获得良好发展,必须实行制度创新和风险控制。
陈少波
关键词:动漫游戏资本经营
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