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火烈鸟网络(广州)股份有限公司

作品数:21 被引量:4H指数:1
相关机构:中山大学香港理工大学更多>>
发文基金:广州市天河区科技计划项目广东省科技计划工业攻关项目广州市科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 20篇专利
  • 1篇期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学

主题

  • 8篇存储介质
  • 7篇游戏
  • 4篇电子设备
  • 3篇游戏应用
  • 3篇网络
  • 2篇训练集
  • 2篇引擎
  • 2篇应用程序
  • 2篇用户
  • 2篇游戏程序
  • 2篇游戏运行
  • 2篇运行环境
  • 2篇上线
  • 2篇宿主
  • 2篇评级
  • 2篇评级方法
  • 2篇自动化
  • 2篇自动化测试
  • 2篇自动化测试方...
  • 2篇自动化测试工...

机构

  • 21篇火烈鸟网络(...
  • 10篇中山大学
  • 1篇香港理工大学

作者

  • 2篇刘荻
  • 1篇印鉴
  • 1篇刘冶

传媒

  • 1篇计算机工程

年份

  • 3篇2022
  • 2篇2021
  • 3篇2020
  • 8篇2019
  • 3篇2018
  • 2篇2017
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种广告信息的推送方法及系统
本发明涉及一种广告信息的推送方法,包括以下步骤:服务器端获取客户端的广告推送请求;服务器端向广告池模块发送广告请求,由所述广告池模块从数据库中获取广告;服务器端接收由广告池模块返回的广告;服务器端调用算法策略模块,对广告...
刘冶傅自豪刘荻李宏浩陈宇恒印鉴
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应用包的分发方法、装置、存储介质和设备
本发明涉及一种应用包的分发方法、装置、存储介质和设备,包括:获取通过应用下载链接发送的下载请求信息;所述下载请求信息中包括应用包下载地址和标识信息;从所述下载请求信息中获取应用包下载地址和标识信息;根据应用包下载地址,获...
徐振涛马朔陈列奋张春晖加小康洪智彬
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一种游戏智能评级方法与系统
本发明涉及一种游戏智能评级方法及系统,所述方法包括以下步骤:采集已上线游戏在上线前的数值数据和文本数据;提取已上线游戏在上线前的数值特征和文本特征并进行特征处理;根据特征处理后已上线游戏在上线前的数值特征、文本特征和已上...
陈宇恒马朔刘冶李浩跃李锦芬彭楠徐振涛印鉴
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游戏测试方法、装置以及存储介质
本发明涉及一种游戏测试方法、装置以及存储介质,其中,方法包括如下步骤:获取游戏研发方提供的游戏信息以及待测游戏包;根据游戏信息,判断待测游戏包的系统版本;在待测游戏包为IOS版本时,对待测游戏包进行IOS静态自动测试,且...
马朔徐振涛陈列奋陈泽敏曾昶烨刘超
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一种游戏智能评级方法与系统
本发明涉及一种游戏智能评级方法及系统,所述方法包括以下步骤:采集已上线游戏在上线前的数值数据和文本数据;提取已上线游戏在上线前的数值特征和文本特征并进行特征处理;根据特征处理后已上线游戏在上线前的数值特征、文本特征和已上...
陈宇恒马朔刘冶李浩跃李锦芬彭楠徐振涛印鉴
应用程序可交互多开方法和系统、存储介质、电子设备
本发明涉及一种应用程序可交互多开方法和系统、存储介质、电子设备。本发明所述的根据第一目标程序启动指令,在运行环境中创建第一宿主进程;加载第一目标程序的代码至第一宿主进程,并在第一宿主进程中启动第一目标程序;获取第一目标程...
陈列奋马朔徐振涛陈泽敏彭颖辉唐铭舜
游戏运行安全检测方法及装置、存储介质、电子设备
本发明涉及一种游戏运行安全检测方法及装置、存储介质、电子设备。本发明所述的一种游戏运行安全检测方法包括如下步骤:获取游戏程序的函数编译时生成的头部代码;根据该函数编译时生成的头部代码,在该函数尾部增加函数头部代码判断指令...
徐振涛马朔陈列奋彭颖辉刘平方
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游戏测试方法、装置以及存储介质
本发明涉及一种游戏测试方法、装置以及存储介质,其中,方法包括如下步骤:获取游戏研发方提供的游戏信息以及待测游戏包;根据游戏信息,判断待测游戏包的系统版本;在待测游戏包为IOS版本时,对待测游戏包进行IOS静态自动测试,且...
马朔徐振涛陈列奋陈泽敏曾昶烨刘超
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基于用户画像行为分析的应用推荐方法及系统,储存介质及计算机设备
本发明提供一种基于用户画像行为分析的游戏推荐方法及系统。通过构建特征采集器,对用户画像数据、应用列表数据、客户端上报的数据进行处理,获得规范化且符合数学建模要求的特征向量。利用多个基础推荐模型进行预测,生成初步的用户应用...
刘冶李宏浩桂进军傅自豪彭楠印鉴
基于注意力机制循环神经网络的时间序列预测方法及系统
本发明涉及一种基于注意力机制循环神经网络的时间序列预测方法及系统,包括:构建一数据集,从所述数据集中确认驱动序列和目标序列;构建基于注意力机制的循环神经网络模型,所述网络模型在驱动序列之间、驱动序列与目标序列之间、时间三...
吴雪敏潘炎刘冶
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共3页<123>
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