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向南

作品数:17 被引量:16H指数:3
供职机构:重庆理工大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金重庆市教育委员会科学技术研究项目重庆市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信理学更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 5篇专利
  • 1篇会议论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 6篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇理学

主题

  • 6篇情感
  • 4篇情感计算
  • 4篇仿真
  • 3篇动机
  • 3篇计算机
  • 3篇教学
  • 3篇仿真模型
  • 2篇人际
  • 2篇人际关系
  • 2篇人际关系网
  • 2篇人际关系网络
  • 2篇社交
  • 2篇情感传递
  • 2篇情感影响
  • 2篇情绪
  • 2篇转移概率矩阵
  • 2篇嘴巴
  • 2篇粒子滤波
  • 2篇滤波
  • 2篇精细度

机构

  • 17篇重庆理工大学
  • 5篇浙江大学
  • 2篇宁波大学

作者

  • 17篇向南
  • 6篇朱凌云
  • 5篇张明敏
  • 2篇刘箴
  • 2篇王勇
  • 1篇刘小洋
  • 1篇刘超
  • 1篇张宜浩
  • 1篇李汶松

传媒

  • 5篇系统仿真学报
  • 3篇科技创新导报
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇高教学刊
  • 1篇第十四届中国...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 2篇2017
  • 3篇2016
  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 3篇2013
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
具有控制机制的虚拟交互情感仿真模型
为了提高虚拟人在交互过程中情感反应的真实程度,在情感生成模型中集成情感控制功能.当事件发生时系统根据评价理论预估虚拟人的基本情感状态,计算出其交互对象对该事件的情感反应,形成在交互对象影响下的控制情感.在计算交互关系影响...
向南刘箴张明敏
关键词:虚拟人情感反应仿真模型
文献传递
社交网络用户行为分析关键技术研究
刘小洋刘超张宜浩向南石美
主要研究内容:(1)社交网络信息传播模型构建。(2)社交网络用户推荐系统研究。(3)社交网络用户情感分析。 科学发现点:(1)结合马尔可夫链理论提出了一种基于社交网络的竞争性信息传播模型;对提出的传播动力学微分方程模型...
关键词:
动态人群情绪感染并行仿真算法被引量:2
2016年
由于动态人群的个体位置是动态变化的,因此情绪传染过程的计算成为一个难题。现有算法在人群仿真中通常需要计算每两物体之间的反应而无法达到实时要求。为了解决这个问题,提出一种基于GPU加速和社会力的感染力并行计算方法。将个人的情感影响范围投射到二维网格上,并用相同大小九宫格表示;并行计算个体与最近邻之间的相互作用力以便确定个体的运动位置;接着计算个体相互之间的情绪感染力向量并渲染仿真结果。整个算法通过GPU并行处理。实验显示,本算法有效提高较大规模动态人群情绪感染仿真的精确性与计算速度。
向南张明敏朱凌云
关键词:情感计算情绪感染GPU加速
情感影响下的行人动态聚集过程仿真模型被引量:3
2015年
为了提高行人动态聚集过程仿真的真实程度,研究行人的聚集及情感传递之间的相互关系,将个体之间的情感交互添加到行人聚集模型中。人群中的个体首先按照自身的期望选择到达目标并在目标周围产生聚集,在聚集的过程中个体之间产生情感交互使得到达目标对个体的影响进一步扩散,最后这种扩散的影响又进一步改变人群个体的期望从而产生动态的聚集过程。模型采用社会力模型作为人群仿真的基础,情感的传递采用热传导的方式进行仿真。实验显示,人群情感的传递能够增强人群动态聚集过程的真实性与可控性。
向南朱凌云张明敏
关键词:情感计算情感传递
《操作系统》课程学习动机培养初探被引量:1
2013年
为了提升学生学习操作系统课程的积极性与自主性,提出仅有外部刺激的方法无法长久的树立学生正确学习观念。以此提出形成正确学习动机的方法。通过从样例中学习和团队学习,分别提高普通学生和成绩不良学生的学习兴趣。
向南
关键词:操作系统学习动机学习自主性
具有控制机制的虚拟交互情感仿真模型被引量:1
2014年
为了提高虚拟人在交互过程中情感反应的真实程度,在情感生成模型中集成情感控制功能。当事件发生时系统根据评价理论预估虚拟人的基本情感状态,计算出其交互对象对该事件的情感反应,形成在交互对象影响下的控制情感。在计算交互关系影响时系统基于Djikstra算法构建了针对四种交互网络的情感影响计算方法,虚拟人受到的交互影响为各交互对象影响的加权合。实验显示,对情感进行控制能够提高虚拟人交互仿真的真实性。
向南刘箴张明敏
关键词:情感计算情感控制
基于Hawkes的游戏沉浸体验中的社交因素分析
2018年
为了提高用户在进行严肃游戏的沉浸体验,研究游戏过程中的社交因素对游戏体验的影响权重。划分游戏体验的维度并将能够影响用户体验的游戏过程中的社交事件按照体验维度进行归类,利用霍克斯过程模拟这些事件对用户游戏沉浸体验的影响过程,通过最大后验概率估计和用户的体验强度反求出各种社交事件的权重。系统利用游戏中用户面部表情直接计算游戏体验的强度,面部表情的类别通过训练隐马可夫模型进行识别。实验显示,本方法能够有效计算影响用户游戏体验的社交事件权重并提高游戏的可控性。
向南向南尚思为
关键词:游戏体验
一种基于SPFA算法的多动机情感生成方法
本发明涉及一种基于SPFA算法的多动机情感生成方法,属于计算机技术领域。本方法首先采用多动机的情感构建方法,将人际关系的影响作为动机之一产生混合的情感,多种动机既相互抑制又能相互增强。在计算交互关系对个体情感影响的过程中...
向南
文献传递
基于情感传递的观众仿真
2013年
观众群体仿真在计算机游戏与动画生成等领域有着广泛的应用,观众的情绪不仅仅受到比赛结果的影响,同时还会受到群体内其他个体情感的影响。系统将这种情感的影响过程看作情感的传递过程并根据热传导模型建立观众情感的传递模型,然后利用PAD空间描述个体的情感状态并加入个性影响,从而生成受情感传递影响的群体行为。实验仿真显示,为观众群体加入情感影响可以生成更为丰富的观众仿真动画。
向南张明敏
关键词:情感计算情感传递
中外合作办学背景下中韩计算机程序基础教学对比——以KAIST为例被引量:3
2016年
在国际合作办学背景下为了提高计算机专业基础教学的水平,全程参与并学习了韩国著名学府KAIST大学的程序设计基础课程的教学与实践环节。在此基础上对比了该校与国内高校的教学优缺点,为计算机基础教学的创新提供了新的思路。
向南朱凌云王勇
关键词:中外合作办学
共2页<12>
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