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吕博学

作品数:3 被引量:9H指数:1
供职机构:北京工业大学计算机学院更多>>
发文基金:北京市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 2篇层次细节技术
  • 1篇动画
  • 1篇引擎
  • 1篇数据库
  • 1篇数据库建模
  • 1篇图形引擎
  • 1篇碰撞
  • 1篇子系统
  • 1篇粒子系统
  • 1篇场景交互

机构

  • 3篇北京工业大学
  • 1篇东北石油大学

作者

  • 3篇吕博学
  • 1篇尹宝才
  • 1篇张洋
  • 1篇孔德慧
  • 1篇黄俊莲

传媒

  • 1篇北京工业大学...
  • 1篇计算机应用

年份

  • 1篇2006
  • 2篇2005
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
虚拟现实中动画和碰撞的层次细节技术被引量:7
2006年
研究了动画和碰撞处理中的层次细节技术,提出了动画层次细节二叉树、碰撞层次细节控制矩阵等多种有效的应用解决方法。实验结果表明这些方法应用在存在大量动画和撞碰处理的虚拟三维场景中有效地提高了渲染实时性。
黄俊莲吕博学
关键词:虚拟现实动画碰撞
虚拟现实中数据库建模被引量:1
2005年
为了更好地存储和使用虚拟现实中的场景数据,提出了一种用关系数据库方式对虚拟现实中场景数据进行建模的方法.采用该方法,比其他建模方法更加规则地表示了场景数据;提高了三维数据的重用性;增强了对三维场景的可维护性;大大扩展了对特定三维数据的应用;更加合理地存储了二维控制台与虚拟场景交互的数据.该方法也为三维场景数据的优化和格式转化提供了一种途径.
孔德慧吕博学尹宝才张洋
关键词:虚拟现实数据库场景交互
虚拟现实中层次细节技术研究及应用
虚拟现实中对复杂三维场景的实时绘制提出了越来越高的要求。本文采用层次细节技术来实现实时渲染,涉及了三个方面:网格模型层次细节技术、粒子系统层次细节技术、动画和碰撞的层次细节技术。 在网格模型层次细节技术部分,结...
吕博学
关键词:虚拟现实粒子系统图形引擎
文献传递
共1页<1>
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