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姜忠鼎

作品数:30 被引量:49H指数:4
供职机构:复旦大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家杰出青年科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 26篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 26篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 7篇视频
  • 6篇虚拟现实
  • 4篇计算机
  • 4篇播放
  • 3篇投影显示系统
  • 3篇图形学
  • 3篇计算机图形
  • 3篇计算机图形学
  • 3篇分辨率
  • 2篇引擎
  • 2篇映射
  • 2篇游戏引擎
  • 2篇视频播放
  • 2篇视频捕获
  • 2篇图像
  • 2篇全景
  • 2篇全景视频
  • 2篇柱面
  • 2篇渲染
  • 2篇相机

机构

  • 26篇复旦大学
  • 4篇浙江大学

作者

  • 30篇姜忠鼎
  • 3篇梁思毓
  • 2篇罗璇
  • 2篇董金祥
  • 2篇马利庄
  • 2篇张天乐
  • 2篇秦博
  • 2篇唐煌
  • 2篇沈剑锋
  • 2篇宋辉
  • 1篇孙建伶
  • 1篇郭冰鉴
  • 1篇李鑫
  • 1篇胡毅
  • 1篇冯一洲
  • 1篇姚建中
  • 1篇陆明
  • 1篇杨帆
  • 1篇朱德东
  • 1篇张弛

传媒

  • 16篇计算机应用与...
  • 6篇微型电脑应用
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用
  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机教育
  • 1篇第十七届全国...

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 3篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 5篇2013
  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 1篇2006
  • 1篇2004
  • 3篇2000
30 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种面向VR多投影环幕设备的可视化结果显示方法被引量:2
2020年
传统显示设备难以满足大规模复杂数据可视化结果显示的需求,而VR多投影环幕显示设备提供的沉浸式显示环境可以良好地应对复杂数据可视化显示的使用情景。提出一种面向VR多投影环幕设备的可视化结果显示方法,通过设计多投影环境中兼容2D与3D显示的渲染流程,解决了传统方法中出现的画面渲染模糊问题。同时,该方法通过3D运动模拟计算以及交互射线计算解决了在新渲染流程下的立体显示和交互坐标转换问题。实验结果表明,该方法有效地提高了多投影环境中可视化结果画面的清晰度,并支持立体显示与交互。
李鑫姜忠鼎
关键词:虚拟现实
基于相机的多投影自动校正显示系统
本发明涉及计算机图形学、系统软件、计算机网络等领域,具体涉及基于相机的多投影自动校正显示系统,包括:利用结构光对于投影画面自主地进行几何位置的校正,对于投影画面进行颜色校正降低背景纹理的影响,色彩增强技术提高投影画面的观...
姜忠鼎罗璇忻俊彦
文献传递
基于虚拟现实直播的多人网络教学系统被引量:7
2022年
目前现有虚拟现实直播系统难以满足课堂教学的需求。设计并实现一套基于虚拟现实直播的多人网络教学系统。通过对虚拟现实直播在媒体资源以及多人交互方面进行增强,使得系统满足课堂教学的基本需求,利用虚拟现实特性打造沉浸式体验。系统支持图片、视频、网页和三维模型资源,在虚拟现实直播教学过程中动态地加载与交互,提升了教学环节的完备性;设计一套应用于虚拟现实直播教学的多人互动方法,以满足虚拟现实教学过程中协同观看和教学反馈的需求。实验结果表明,该系统能够较好地实现直播教学过程中媒体资源使用、多人协同观看和学生视线反馈。
王思杰姜忠鼎
关键词:虚拟现实网络教学
面向头盔显示的加密全景视频播放系统被引量:2
2016年
近年来,得益于图形硬件和显示技术的不断发展,虚拟现实技术成为现在的研究热点。其中,面向头盔显示的虚拟现实显示技术和相关应用研究是虚拟现实发展的潮流。本文设计并实现了面向头盔显示的加密全景视频播放系统,利用图像加密算法对全景视频的图片帧进行加密,从而达到保护视频的目的;对加密图片帧,进行切分,重组,压缩为加密全景视频;解码时使用多线程并行解码,提高解码效率。
杨帆宋辉姜忠鼎
关键词:虚拟现实视频加密视频解码
面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
2014年
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。
陈学适姜忠鼎
一种面向多投影显示的全景视频分块编码方法
2020年
近年来虚拟现实技术快速发展,全景视频内容生成技术不断进步。内容呈现方面,多投影显示设备可通过集群驱动解决单机性能有限的问题,具有视角广、分辨率高、支持多人参与的优点。针对多投影显示设备的特点,设计并实现了一套全景视频分块编码格式及其相应的转码工具。该格式以现有的JPEG图像序列编码研究为基础,添加对立体全景视频分块编码的支持,实现双分辨率视频流动态适配机制,保证视角变化时视频的流畅播放,并添加非均匀分块编码的支持以针对实际需求定制分块参数,优化播放性能。实验结果表明,该方法可以有效提升多投影显示设备中高分辨率全景视频播放的流畅度。
梅元乔姜忠鼎
关键词:虚拟现实全景视频视频编解码
一种面向网络游戏的沉浸式显示框架被引量:5
2011年
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。
罗璇冯一洲姜忠鼎
关键词:网络游戏
并行绘制游戏系统中同步传输协议的设计与实现被引量:3
2014年
随着虚拟现实技术的发展,并行绘制系统的日益成熟,为玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面成为国内外研究的热点。相比于场景较为简单的虚拟现实系统,并行绘制游戏系统场景复杂,同步对象多,同步数据量大,已有的虚拟现实技术并不能满足并行绘制游戏系统的需求。对并行绘制游戏系统进行研究与分析,将游戏世界中运动对象进行封装与解析,为实现游戏状态同步增加对象容错信息。为实现游戏同步数据高效可靠的传输,提高游戏并行绘制框架的可伸缩性和扩展性,系统基于Multicast协议设计了一套高效可靠的通信机制,与TCP协议、RUDP协议及RSP协议进行对比分析实验。实验结果表明,并行绘制游戏系统中基于Multicast的通信协议相比TCP协议、RUDP协议及RSP协议具有更好的性能及可伸缩性。
谢文斌陈学适姜忠鼎
一种基于多线程加速的大规模群体仿真方法被引量:4
2019年
大规模群体仿真技术可以提高虚拟场景的临场感和趣味性,在游戏娱乐、演习训练、建筑设计等领域具有重要的应用价值。然而,常用于虚拟场景开发的游戏引擎难以实现大规模群体仿真。设计一种基于多线程加速的大规模群体仿真方法,提升大规模群体仿真包含的群体动画渲染和群体行为模拟性能。针对大规模群体动画渲染,在GPU蒙皮渲染算法上加入群体动画状态的多线程计算,实现群体动画状态与蒙皮动画的加速计算;针对大规模群体行为模拟,将自主性群体行为算法修改为速度模型,与多线程优化后的最优互相碰撞避让算法结合,实现群体的避让行为,提升群体行为模拟效率。实验结果表明,该方法可以很好地与游戏引擎结合,实现复杂场景的大规模群体仿真,提升大规模群体场景帧率。
傅正扬姜忠鼎
关键词:多线程
面向复杂投影表面的集群式多媒体播放与控制系统
本发明涉及计算机图形学、系统软件、多媒体、Web信息管理系统等领域,具体涉及面向复杂投影表面的集群式多媒体播放与控制系统,该系统包括拥有自主计算能力的多媒体播放与控制集群,面向复杂投影表面的多投影校正工具包和在线服务管理...
姜忠鼎梁思毓
文献传递
共3页<123>
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