吕琳 作品数:19 被引量:48 H指数:3 供职机构: 山东大学计算机科学与技术学院 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 山东省自然科学基金 国家高技术研究发展计划 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 建筑科学 机械工程 天文地球 更多>>
面向3D打印的简单多边形多层旋转体生成方法 3D打印在定制化几何设计与处理上具有天然的优势,在医疗、教育、娱乐、时尚等领域有广泛的应用。对于任意多边形,使用传统的偏移或缩放的方法生成的多层旋转体存在着一些局限性,这些局限性就体现在多边形的形状信息是否被破坏,旋转时... 徐凡 饶聪 吕琳关键词:3D打印 一致分布点集Delaunay三角化最佳期望时间算法 2011年 对文献(Dwyer R A.Higher-dimensional Voronoi diagrams in linear expected time.Discrete&ComputationalGeometry,1991,6(4):342-367)给出的对d≥2维空间站点集合构造Delaunay超三角形算法做了改进,提高了其计算效率,并把站点的分布从限于单位球体扩展成d≥2维空间中任意凸的超多面体.证明了如果站点是独立地从一致分布在凸的超多面体的点集中取出,在线性期望时间内可对站点集实现Delaunay三角化.该证明方法比较直观.虽然这类算法对输入点集有一致分布的要求,但在很多实际应用情况下这种要求常是被满足的,此时使用这类算法便可体现文中算法快速和易于实现的优点. 汪嘉业 杨承磊 张彩明 吕琳关键词:DELAUNAY三角化 VORONOI图 基于AdaBoost.MH的Reyes渲染架构时间预估算法 被引量:2 2014年 在大规模真实感渲染系统中,需要对渲染任务进行分解和调度,将其优化后分配给不同的可用计算资源,实现快速集群渲染。为了实现渲染任务的有效分解和调度,提高并行效率,高精度的时间预估算法是不可欠缺的。通过深入研究使用RenderMan规范的渲染器常用的Reyes渲染架构中对渲染时间产生影响的各种因素,分析提取出影响渲染时间的7大要素特征,提出了基于AdaBoost.MH的渲染时间预估算法。通过在基于Reyes渲染架构的渲染引擎中的实验与测试表明,训练集和测试集的准确率分别达到79%和78%,为渲染任务的并行调度奠定了基础,同时也为渲染费用预估提供了依据。 孟庆利 吕琳 靳颖 孟祥旭 孟雷关键词:ADABOOST 集群渲染 基于知识的参数化设计层次模型 被引量:20 2004年 提出一种融合知识的参数化设计层次模型 ,以解决系列化产品大量重复设计问题 首先 ,在分析计算机辅助产品设计现状的基础上 ,提出以行业知识表示为核心的模型框架 ;然后 ,对构成模型的各个层次模型及层次间的结合等问题进行详细讨论 ,提出融合行业知识的设计特征、行业知识的三元组统一描述方法以及基于知识的装配等概念 ;最后 ,结合压力机产品主传动系统的设计 。 徐延宁 孟祥旭 吕琳关键词:参数化设计 行业知识 一种改进的可见性计算方法 本文提出一种计算任意点可见多边形的新方法。给定一个点数为n,包含h个洞的多边形P和P内的任意点v,计算v在P内的可见多边形VP(P,v).首先,将P分割成O(h)个简单多边形,然后利用文献[4]中的方法将每个简单多边形的... 吕琳 杨承磊 汪嘉业关键词:三角化 文献传递 复杂产品的层次语义模型研究 被引量:6 2004年 针对复杂产品的设计建模提出了一个层次语义模型。在现有三维CAD系统的基础上 ,从用户需求、产品设计、零件建模、部件装配各个阶段入手 ,将其中蕴含的行业知识加以分类、提取、抽象 ,形成设计语义、建模语义和装配语义 ,使虚拟样机在建立过程中能够利用并且包含更多的行业知识。对该语义模型的三个层次进行了详细讨论 ,并结合曲柄压力机的产品实例给出了具体实现。 吕琳 孟祥旭 徐延宁关键词:语义模型 设计语义 装配语义 曲柄压力机 面向层次化数据的变分圆形树图 被引量:2 2016年 圆形树图(circular treemap)是面向层次化数据的一种信息可视化方法.提出一种圆形树图构造方法,将圆形树图的布局问题与组合优化中的圆排列(disk packing)问题相结合,以一种基于变分连续优化的算法求解多个半径不同圆的优化布局,由此提高圆形树图的空间利用率,并支持层次下行、层次上行与焦点+上下文等自然交互方式.实验结果表明了该方法的有效性. 赵海森 吕琳 薄志涛一种改进的可见性计算方法 本文提出一种计算任意点可见多边形的新方法。给定一个点数为n,包含h个洞的多边形P和P内的任意点v,计算v在P内的可见多边形vP(P,v)。首先,将P分割成o(h)个简单多边形,然后利用文献中的方法将每个简单多边形的内部和... 吕琳 杨承磊 汪嘉业关键词:数据结构 基于边界约束的交互式图案拼接方法 被引量:2 2018年 数字制造的快速发展使得个人用户制造定制化模型成为可能,因此用户对于拥有良好交互界面的轻量化模型设计工具有迫切需求.提出一种可交互的、有边界约束的图案拼接设计方案的生成方法:用户输入一条封闭的边界曲线和若干个图案单元,首先自动生成一个受边界曲线形状约束的初始图案拼接方案,用户可以直接对每个图案单元进行交互编辑,交互过程中,基于弹簧质点系统对图案布局进行实时调整,以自动满足边界约束.交互结束后方法对最终结果进行局部连通性优化,以保证拼接结果可直接用于数字制造如3D打印、数字雕刻等.为了证明有效性,利用3D打印和数字纸雕展示了制造结果. 吕琳 陈明海 徐凡关键词:交互设计 基于边界约束的交互式图案拼接方法 受到纹理合成与图案拼接的启发,本文提出一种可交互的、有边界约束的图案拼接设计方案的生成方法:用户输入一条封闭的边界曲线和若干个图案单元,方法首先自动生成一个受边界曲线形状约束的初始图案拼接方案,之后用户可以直接在画布上对... 陈明海 徐凡 吕琳