丁莹
- 作品数:49 被引量:78H指数:4
- 供职机构:北京航空航天大学更多>>
- 发文基金:国防科技技术预先研究基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信天文地球航空宇航科学技术更多>>
- 基于IBR的三维重建新方法
- 2011年
- 在研究普通的平面图像的基础上,基于图像渲染(IBR)提出了一种新的建立立体模型的方式。能对普通的平面单幅图像进行特征点提取,从而半自动地生成所需要的立体效果。该方法直接从图像中提取信息,渲染出具有照片真实感的模型。实验结果表明,利用该系统渲染的三维模型准确真实,能够满足虚拟现实等应用的需要。
- 樊谕涵丁莹韩冬
- 关键词:特征点三维重建相机标定
- 虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现被引量:7
- 2004年
- 三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。
- 马继峰彭晓源冯勤丁莹李宁
- 关键词:虚拟战场视景系统可视化负载平衡
- 基于Clipmap的大规模地形可视化技术研究
- 大面积地形渲染是创建高沉浸感室外场景的重要组成部分,其渲染效果直接影响到室外场景的真实度。大面积地形渲染具有两个关键技术,一是地形结构的生成,二是大面积影像图的渲染。本文采用Geometry Clipmap结构构建地形的...
- 白皓龚光红丁莹
- 关键词:大规模地形
- 文献传递
- 一种基于L系统的建筑物裂缝生成方法
- 本发明提供了一种基于L系统的建筑物裂缝生成方法,用于生成虚拟建筑物裂缝。本方法包括:首先,分析建筑物裂缝形态特征并确定L系统字符集;其次,根据建筑物裂缝形态特征确定基本小图元,根据建筑物裂缝实物图片提取大图元,利用步骤一...
- 李妮王超一张鑫丁莹
- 文献传递
- 一种应用在基于不规则三角网的动态地形中的地形变形处理方法
- 本发明公开了一种应用在基于不规则三角网的动态地形中的地形变形处理方法,包括步骤一:基于特定物理模型确定地形变形区域;步骤二:向变形区域中插入新顶点;步骤三:采用逐点插入算法,实现变形区域三角网重构;步骤四:基于特定物理模...
- 李妮李翔丁莹
- 文献传递
- 虚拟环境红外物理模型的研究与实现
- 本文分析了影响自然环境和文化特征红外特性的各种因素,按照红外辐射的基本规律,建立了红外物理模型,环境的红外辐射图像和可见光图像是密切相关的,增添材料和气候信息,配合视景数据库中的环境、实体几何模型,可计算出观测环境的辐射...
- 杨振鹏冯勤王行仁丁莹
- 关键词:虚拟环境红外辐射红外成像
- 文献传递
- 多通道投影立体拼接显示墙的关键技术研究被引量:2
- 2010年
- 就多投影立体拼接显示墙关键技术进行了研究和探讨,提出了影响立体感的两个指标最大视差和正负视差配比,给出了立体视差调节的指导性原则。首次提出了以实时曲线拟合生成边缘融合函数的方法,并基于平行双目投影模型,结合几何校正技术对多通道立体显示拼接墙进行了实现。实验证明,最大视差和正负视差配比对虚拟现实系统的立体感有着重要影响,并且基于曲线拟合的边缘融合方法能够快速实现多通道投影的无缝拼接。
- 宋子健黄展鹏丁莹
- 关键词:几何校正
- 一种NURBS插补算法的优化
- 为在满足速度要求的前提下,实现更高精度的数控插补,提出了一种基于亚当斯-巴什福思的NURBS曲线插补方法。该方法通过亚当斯-巴什福思计算下一个参数点,并且用差分方程代替求导的方法,对算法进行了简化与近似,保证了插补速度与...
- 李玉龙丁莹
- 关键词:数控系统NURBS曲线插补算法
- 文献传递
- 基于Vega Prime的视景仿真系统的研究
- 阐述了Vega Prime视景仿真软件的特点,提出了一种基于MFC的Vega Prime视景仿真系统设计方法。并且针对Vega Prime开发平台在视景仿真显示上的局限,研究了Vega Prime结合OpenGL函数库进...
- 张波丁莹龚光红
- 关键词:多线程技术视景仿真系统仿真软件
- 文献传递
- 一种用于多投影仪拼接的分布式在线调节方法
- 本发明公开了一种用于多投影仪拼接的分布式在线调节方法,在现有的几何矫正与色差矫正基础上,以曲线族(x<Sup>0</Sup>,x<Sup>1</Sup>,x<Sup>2</Sup>...x<Sup>m</Sup>)为基底...
- 龚光红宋子健黄展鹏丁莹张波