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喻一凡

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:井冈山大学信息科学与传媒学院更多>>
发文基金:江西省教育科学规划课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇弹链
  • 2篇引擎
  • 2篇游戏
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇数据驱动
  • 1篇碰撞检测
  • 1篇碰撞检测算法
  • 1篇中子弹
  • 1篇坐标系
  • 1篇控制系统
  • 1篇快速碰撞检测
  • 1篇快速碰撞检测...
  • 1篇华丽
  • 1篇测算法

机构

  • 3篇井冈山大学

作者

  • 3篇喻一凡
  • 3篇谭云兰
  • 2篇夏洁武
  • 2篇唐卫东
  • 1篇黄鑫霖
  • 1篇熊师
  • 1篇王生保
  • 1篇周龙军

传媒

  • 3篇井冈山大学学...

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2009
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
2009年
一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线型(如激光)、方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹理动画来营造动感绚丽效果。应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示,使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
熊师喻一凡谭云兰夏洁武唐卫东
弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用被引量:2
2010年
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏子弹,采取了屏幕分区的方式,缩小搜索范围,加快了检测速度。此外,还实现了对子弹检测区域的动态包围。整个算法设计,耗时少,能使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
谭云兰王生保喻一凡周龙军
关键词:碰撞检测坐标系
基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发
2009年
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。
喻一凡谭云兰黄鑫霖唐卫东夏洁武
关键词:游戏引擎数据驱动控制系统
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