喻一凡
- 作品数:3 被引量:2H指数:1
- 供职机构:井冈山大学信息科学与传媒学院更多>>
- 发文基金:江西省教育科学规划课题更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
- 2009年
- 一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线型(如激光)、方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹理动画来营造动感绚丽效果。应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示,使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
- 熊师喻一凡谭云兰夏洁武唐卫东
- 弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用被引量:2
- 2010年
- 弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏子弹,采取了屏幕分区的方式,缩小搜索范围,加快了检测速度。此外,还实现了对子弹检测区域的动态包围。整个算法设计,耗时少,能使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
- 谭云兰王生保喻一凡周龙军
- 关键词:碰撞检测坐标系
- 基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发
- 2009年
- 游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。
- 喻一凡谭云兰黄鑫霖唐卫东夏洁武
- 关键词:游戏引擎数据驱动控制系统