程国雄 作品数:13 被引量:98 H指数:6 供职机构: 深圳大学师范学院教育技术学系 更多>> 发文基金: 全国教育科学“十一五”教育部规划课题 教育部科学技术研究重点项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 更多>>
基于Silverlight大文件上传的两种实现方案 被引量:9 2009年 介绍了实现开发RIA(富媒体Rich Internet Applications)应用的Silverlight技术。利用Silverlight客户端编程的特点,及其与WEB服务器通信的机制,提出了两种实现大文件上传方案,并对两种方案进行了对比分析。两种方案都能很好地解决大文件上传的难题,具有一定的应用价值。 程国雄 胡世清关键词:上传 SILVERLIGHT技术 基于WEB2图像深度缩放技术及其应用研究 被引量:1 2010年 随着富媒体(RIA)技术的发展,针对WEB2.0平台的媒体处理技术也更加成熟。本文通过对图像深度缩放(DeepZoom)技术的基本工作原理、文件结构和加载机制的讨论,解决了图像金字塔中子图像信息的提取、多分辨率图像操控问题,并结合Silverlight技术、WCF技术设计实现了商品展示平台系统。 程国雄关键词:SILVERLIGHT 图像金字塔 数字化图书及英语交互学习RIA平台的研究 被引量:6 2010年 为解决基于Web学习平台交互性不足和通用性较差的问题,采用RIA技术设计了英语交互学习平台。为提高平台的实用性和内容的表现力,通过实现图书的数字化,统一了内容展示形式;通过实现手写与识别技术、拖动与碰撞技术,实现平台的富交互特性;根据英语学科的特点,提出了使用媒体标记技术实现听力与内容的同步。在此基础上,给出了系统的总体结构和基于MVVM模式的设计框架,通过采用MVVM模式,解决了软件的耦合度和复用性问题。实例结果表明了系统的实用性。 程国雄 胡世清基于Silverlight在线游戏设计模式研究与实现 被引量:1 2009年 为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题,在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式。使用观察者模型,实现游戏元素表现逻辑和控制逻辑的分离,降低应用程序耦合度。并用事例说明使用MVC设计模式是有效和可行的,提出了在该模式基础上构建游戏开发框架的设想。 程国雄 胡世清关键词:MVC模式 SILVERLIGHT技术 观察者 RIA环境下可离线Web技术的研究与实现 被引量:3 2011年 为解决RIA环境下Web离线使用问题,提高Web系统的性能。在分析了独立存储(Isolated Storage)的特点的基础上,本文提出了在Web商务系统中独立存储的应用方案。并运用Isolated StorageAPIs,设计实现了本地小型数据库管理组件,解决了本地数据存储问题;提出和实现了增量更新的数据同步工作引擎,该引擎使用TCP Socket通信。通过设计实现Socket服务,实现客户端和服务器的时间同步,并采用推送的方法,将同步数据推送到客户端。实验表明,该系统在低带宽或网络故障状态下运行良好,可提高Web系统的可靠性。 程国雄 胡世清关键词:本地数据库 数据同步 基于WEB2流媒体远程教学平台设计与实现 本文利用WEB2.0的技术特点,构建了包括流媒体服务、流媒体编码、流媒体管理的流媒体教学平台系统。本文特别介绍了利用Silverlight及WCF技术所实现的流媒体管理系统及其特点,该系统具有交好的交互性和可扩展性,适合... 程国雄 胡世清关键词:流媒体技术 远程教学平台 WEB技术 文献传递 基于Silverlight防舞弊计算机网络考试系统的研究和实现 被引量:7 2010年 本文探讨利用Silverlight技术解决计算机网络考试中防舞弊瓶颈问题的技术手段和实现方法。通过采用Silverlight技术条件下的客户端鼠标事件本地处理方式开发新型的B/S计算机网络考试系统,创建和C/S应用系统类似的多样化试题呈现方式和答题方式,最大限度地满足计算机网络考试系统多种题型的需要,包括单选题、多选题、是非题、填空题、问答题等。也进一步对Silverlight技术条件下计算机网络考试系统的组成架构、工作模式、实现技术等进行探索,以构建新型计算机网络考试系统,有效推动无纸化考试的普及和发展。 胡世清 程国雄关键词:计算机网络考试 SILVERLIGHT技术 答题方式 基于Silverlight互动学习RIA平台的研究与实现 被引量:10 2010年 为了解决目前Web学习平台的表现力不足和互动性差等问题,本文在分析RIA基本工作原理的基础上,结合RIA客户端具备丰富的媒体元素描述能力的技术特点,提出了互动学习RIA平台总体框架和体系结构。利用Silver-light技术,在Web环境中实现了手写技术,并结合WCF技术,解决了Web环境中手写识别问题;利用RIA在客户端实现呈现逻辑控制的特点,实现了对象拖动与碰撞检测等功能,并运用到互动学习RIA平台的系统设计中。手写、手写识别等技术不但丰富了学习平台的交互体验,而且该技术也可用于远程办公、在线互动游戏的开发中。 程国雄 胡世清关键词:RIA SILVERLIGHT 手写 手写识别 互动学习 基于Silverlight的RIA系统架构与设计模式研究 被引量:54 2010年 为解决适用于RIA应用系统开发的设计模式的问题,分析了基于Silverlight的RIA系统架构,并针对MVC、MVP模式在RIA应用系统开发时存在单元测试困难和耦合度高的问题,提出了引入MVVM模式。该模式由视图、视图模型、模型3部分组成,通过实现INotifyPropertyChanged接口,解决了模型到视图模型的数据传导问题,使模型独立于视图模型;通过实现了ICommand接口,解决了视图中的事件绑定问题,结合数据绑定,使视图模型独立于视图。实例结果表明,采用MVVM模式设计RIA应用系统能够实现界面逻辑和应用逻辑的完全分离,且具备良好的自动化测试能力。 程国雄 胡世清关键词:设计模式 系统架构 模型-视图-控制器 Silverlight和WCF的媒体管理系统 被引量:7 2009年 媒体管理系统着眼于媒体资源有效管理,包括媒体资源的收集、整理、检索、播放、解说词管理等功能。系统采用Silverlight技术实现客户端、WCF(Windows Communication Foundation)服务提供数据、LINQ TO SQL操纵数据库;客户和服务器采用异步通信模式交换数据,解决客户端获取数据和客户端程序状态的控制问题。系统体现了一种基于Web 2.0的技术解决方案。 程国雄 胡世清 朱春莺关键词:媒体 数据库 SILVERLIGHT WCF