汤跃明
- 作品数:34 被引量:231H指数:8
- 供职机构:河南师范大学教育与教师发展学院更多>>
- 发文基金:河南省哲学社会科学规划项目河南省软科学研究计划河南省社会科学规划项目更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术电子电信哲学宗教更多>>
- 无线网络中一种受控的Flooding策略被引量:1
- 2010年
- 能量受限的移动自组织网络广播路由协议的研究一直是无线网络研究的热点之一。而以洪泛方式的广播算法无疑比较适合于节点不断移动的自组织网络环境。但是传统的洪泛算法容易引起路由风暴的问题。结合能量模型,针对节点不同的能量等级,采用不同的转发概率,从而将洪泛报文控制在一定的范围之内,以便减少控制报文的数量,降低能量消耗。理论分析和仿真结果显示,改进后的洪泛算法一方面降低了系统的能量消耗,另一方面延长了网络的存活时间。
- 袁培燕刘萍汤跃明
- 关键词:广播自组织网络
- 基于Podcast Producer的讲座资源支撑平台的设计与实现——以北京大学讲座网为例
- 2010年
- 从工作流程、网络架构、功能模块和关键技术等几个方面介绍了基于Podcast Producer开发的北京大学讲座网,并探索一个可实现信息发布、讲座录制任务分配、录制进度监控和自动转码处理与讲座视频发布等功能的高度自动化的通用讲座资源支撑平台。
- 汤跃明孙中楠张亦工
- 关键词:PODCASTPRODUCERISCSI
- 博弈论在学习共同体中的应用研究被引量:3
- 2008年
- 学习共同体是由不同背景的学习者依据一定的学习愿景组织在一起的,由于学习者的非理性,在不同时期呈现不同的学习状态,如何对不同的状态加以分析,选择合适的指导策略,是引导学习共同体成功的关键,应用博弈论对学习者的学习状态加以分析,找出相应的控制点,提出相应解决策略。
- 汤跃明刘峰
- 关键词:博弈论博弈规则博弈模型
- Flash动画在3G初期移动学习中的应用研究被引量:3
- 2010年
- 3G时代的到来,使得移动学习驶进了快速发展的通道,但因3G初期面临的诸多弊端,在一定程度上制约着其发展。文章通过案例设计与应用分析发现容量小、易开发、品质高的Flash动画能以其自身所特有的功能和优势有效弥补3G初期的弊端,为移动学习的发展开辟了新的途径和方法。最后,文章从技术和艺术两层面对手机Flash动画在未来移动学习中的设计和应用进一步作了深入探析。
- 汤跃明刘全王艳玲
- 关键词:3GFLASH动画FLASHLITE
- MCS─51单片机在多路无线报警系统中的应用被引量:2
- 1994年
- 介绍了由8031单片机控制的多路无线报警系统的工作原理及共软硬件实现方法,本系统能实时对16路报警地点进行检测。
- 汤跃明樊贵卿任鸣鸣
- 关键词:存贮器微处理机
- 基于设计的研究在小学科学教学中的应用被引量:11
- 2010年
- 基于设计的研究是一种在真实的自然情境下,综合运用多种研究方法进行教学干预、迭代循环的形成性研究过程。采用这一研究范式对小学科学教学过程进行研究,构建了一个小学生自主探究的游戏化教学系统,并将其应用于具体的教学实践。通过对系统应用效果的分析、评价和总结,认为利用设计研究的方法,将多媒体技术和科学教学整合,极大地提高了小学生的科学探究能力和学习效果。
- 汤跃明金海燕李瑞萍
- 关键词:游戏化学习
- 探析我国高校动画专业课程设置中存在的问题被引量:8
- 2010年
- 随着我国动画事业的快速发展,高质量动画人才的需求也随之扩大,高校培养是其中一个主要途径,但我国高校动画教育却存在着许多问题,文章提出这些问题:人才定位不清楚,教育与市场联系不紧密;师资力量薄弱;课程设置不够合理。并给予初步建议。
- 汤跃明张景
- 关键词:动画教育本科院校课程设置
- 双探头人体红外探测器
- 1994年
- 本文介绍一种由双热红外传感器组成的新颖电路,改进了现在单只热释电人体红外传感器接收技术,解决了环境温度及红外辐射对其性能的严重影响,使被动式热释电红外探测器的可靠性进一步提高。
- 汤跃明任鸣鸣
- 关键词:传感器报警器红外探测器
- 谈网络时代体验学习虚拟化
- 2006年
- 体验学习是通过学习者亲历来获取知识的学习方式,强调从"做中学,学中做"。网络时代赋予了体验学习新的实现形式——虚拟体验学习。体验学习虚拟化的特征:体验场景的虚拟化、交互虚拟化、体验过程虚拟化。虚拟体验学习的不足以及与现实体验学习的关系。
- 汤跃明杨彩菊
- 关键词:虚拟化网络时代
- 动漫产业链节点企业的合作问题研究
- 2016年
- 动漫产业作为无污染、低消耗的"绿色产业",已经成为一些发达国家的重要支柱产业。我国虽然有巨大的动漫产品需求市场,但是动漫产业发展远远落后于日美等发达国家。如何发挥政府在动漫产业优化升级中的引导作用,协调动漫产业链上下游企业之间的合作关系,降低经营成本,增强产业的核心竞争能力,就成为动漫企业和政府关注的问题。笔者运用博弈论的相关理论,分析动漫产业链上下游企业在合作研发中的策略选择和政府对企业合作的激励机制,找到了动漫企业陷入"囚徒困境"的原因和政府在动漫产业发展过程中发挥的作用,确立了政府最优补贴标准。以河南省动漫产业为例,提出产业链节点企业的合作策略和政府激励对策。
- 汤跃明
- 关键词:动漫产业链政府激励