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邹循进
作品数:
4
被引量:2
H指数:1
供职机构:
贵州大学
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发文基金:
教育部“春晖计划”
贵州省省长专项基金项目
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相关领域:
自动化与计算机技术
天文地球
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合作作者
叶云青
华东交通大学信息工程学院
陈孝威
贵州大学计算机科学与信息学院计...
吴兰
贵州大学计算机科学与信息学院计...
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数字高程模型
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角色建模
机构
4篇
贵州大学
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华东交通大学
作者
4篇
邹循进
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叶云青
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吴兰
1篇
陈孝威
传媒
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贵州大学学报...
1篇
第三届和谐人...
1篇
第三届和谐人...
年份
2篇
2008
2篇
2007
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遥感数字影像处理在三维地形地貌可视化中的研究与应用
随着遥感数据的空间、光谱、时间和辐射分辨率的不断提高,遥感科学的迅猛发展,以及遥感信息提取数字影像处理算法的不断改进,我们从遥感数据中提取定量信息的能力大大提高,这些信息逐渐成为我们用于理解自然和人文生态系统的空间分布模...
邹循进
关键词:
遥感技术
地形
地貌
文献传递
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进
叶云青
陈孝威
关键词:
C++
游戏设计
有限状态机
角色建模
文献传递
基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法
2008年
DEM在众多领域有着广泛的应用,DEM生成算法已成为当前的一个研究热点。TIN是目前DEM的两种重要结构之一。提出基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法。该算法对重复的三角形顶点数据只存储一次,避免了高程数据的重复存储;减少了绘制命令的调用次数;提高了绘制效率。
陈孝威
邹循进
吴兰
关键词:
三维地形
数字高程模型
规则格网
不规则三角网
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进
叶云青
陈孝威
关键词:
C++
游戏设计
有限状态机
可重用
文献传递
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