杨文璐
- 作品数:58 被引量:143H指数:6
- 供职机构:上海海事大学信息工程学院更多>>
- 发文基金:上海市科学技术委员会资助项目国家自然科学基金上海市教育委员会创新基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术医药卫生电子电信电气工程更多>>
- 近红外光信号采集的FPGA控制接口设计与实现被引量:1
- 2016年
- 介绍了一种近红外信号采集模块的设计方案,它主要采用ADS1299采样芯片,利用FPGA的可编程逻辑控制的特点,采用状态机编程思想,通过编程设计A/D的读控制时序和写控制时序,将采样结果实时保存在双口RAM里,并通过Nios II软核处理器进行控制,从而实现高精度多通道A/D采样系统采集模块的设计。通过实验表明,该设计是有效可行的。
- 谢宏万兵杨文璐夏斌姚楠
- 关键词:FPGANIOSII状态机
- 基于体感技术上肢康复游戏系统的评价模块被引量:12
- 2017年
- 目的基于体感交互技术开发上肢运动功能康复系统,观察其实时获得康复效果的模块功能。方法利用Kinect体感器的骨骼跟踪技术和Unity3D技术开发一款3D康复游戏系统。选取4个常用的上肢康复动作,利用动作引导轨迹引导5名健康受试者进行训练,按系统设计进行评分。结果 5位受试者在有引导轨迹的康复游戏系统下的得分高于无引导下的得分。结论基于Kinect的上肢康复游戏训练系统可以通过动作引导轨迹引导患者进行康复训练,并对康复效果进行量化评估。
- 韩志峰曹磊杨文璐贾杰夏斌
- 关键词:上肢康复
- 一种基于汉字轮廓的笔画分离方法
- 本发明提供一种基于汉字轮廓的笔画分离方法,包括:提取汉字字符的轮廓,确定内轮廓、外轮廓,获得组合轮廓集合;提取笔画分离的轮廓候选特征点;针对任意一个候选特征点;计算特征点集合中任意两个特征点之间的距离,及每个特征点的入向...
- 杨文璐于孟孟谢宏夏斌
- 文献传递
- 内容和运动方向感知计算模型被引量:4
- 2008年
- 对视野中的物体及运动方向进行感知是视觉感知的基本问题之一,较高级视皮层从V1区的简单细胞开始分为两个通路:"What通路"和"Where通路".前者对物体的形状、颜色、纹理等内容感知,后者对空间运动速度和方向等感知.本文利用仿脑视觉信息处理计算结构,研究视觉内容和运动方向上的感知计算模型、计算机理和学习算法.该计算模型是一个三层的神经网络,第一层是视觉信号输入层,用于接收外界图像刺激.第二层是神经信息内部表象层,与第一层的网络联结是通过神经元稀疏表象原理自适应形成神经元的感受野.为此,引入Kullback_Leibler散度描述神经元响应的独立性,极小化该代价函数导出网络联结权值的学习算法.从自然图像块中学习得到图像基函数,这些基函数具有局部性、朝向性和带通滤波性.这些性质与生理实验结果中的V1区简单细胞感受野特征相吻合.将这些基函数作为神经元的感受野,并在第三层对较高级视皮层的内容感知和运动感知神经元进行建模.在理想刺激中加入一定量的噪声后,该模型对内容和运动方向的感知仍有较高的准确率和较好的鲁棒性.最后给出的实验仿真结果说明模型的可行性和学习算法的简单有效性。
- 杨文璐张丽清麻立波
- 关键词:视觉感知运动感知视皮层感受野
- 胎儿心电数据采集系统
- 获取清晰稳定的胎儿心电图是研究胎儿心电监护的关键。本文设计了基于ADLINK PCI-9111数据采集卡获得复杂的导联信号,在PC机上通过程序控制并嵌入相关算法来提取胎儿心电。首先给出整个心电采集系统的结构图,论述了其工...
- 谢宏王志红秦振华夏斌杨文璐
- 关键词:ICA胎儿心电图
- 文献传递
- 基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现被引量:3
- 2017年
- 增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
- 杨文璐郭迎春李世杰韩志峰谢宏夏斌
- 关键词:KINECTUNITY3D
- 基于Kinect体感器的康复机械手臂系统算法设计与实现被引量:3
- 2014年
- 设计实现一种新的机械手臂康复系统。利用Kinect体感器获取人体右肩、右肘和右腕3个关节的三维坐标,计算得出所需控制参数。建立体感器与机械手臂之间通信机制,通过数据反馈调整所需控制参数。实现多自由度同时协调运动的康复型机械手臂控制方法。实验表明,该系统控制下的机械手臂能够平滑无明显停顿感地模仿人类手臂的自然动作,提高患者使用时的舒适度,增强康复效果。
- 杨文璐李唯杰
- 关键词:中风患者康复训练KINECT
- 基于体感外设手臂运动追踪的康复训练系统及其训练方法
- 本发明公开一种基于体感周边外设手臂运动追踪的康复训练系统,该系统包含基于体感外设的骨骼数据处理子系统,电路连接基于体感外设的骨骼数据处理子系统输出端的机械手臂控制子系统,以及电路连接机械手臂控制子系统输出端的康复机械手臂...
- 夏斌郭明杨文璐谢宏
- 文献传递
- 基于Kinect的平衡能力评估系统被引量:5
- 2018年
- 设计了一种平衡能力评估系统,利用Kinect体感设备实时采集人体关节点角度序列,提取了相对稳定和有效的角度作为判定平衡的标准,通过加入时间参量,并进行对比分析,综合得出最有效的判定标准。根据生理学基础,综合得出:两臂平伸时,肘关节到肩关节的水平角度序列,对于判定平衡具有更高的可靠性。
- 杨文璐葛晓艳李世杰谢宏
- 基于关键姿势的双人交互行为识别被引量:5
- 2020年
- 针对双人交互行为识别应用领域广但效率低的问题,提出一种基于关键姿势的双人交互行为识别方法。首先,利用帧间差异比较来提取关键帧;然后,利用骨骼点角度变化的方差和空间关系来确定关键帧中的关键姿势;接着,利用关节距离、角度和关节运动等特征表示关键姿势,每一个关键姿势表示为一个特征矩阵;最后,利用不同的降维和分类组合,选取识别率最优的组合。在SBU交互数据集和自建的交互数据集上评估所提出的识别方法,该方法的识别率分别达到92.47%和94.14%。实验结果表明,通过提取关键姿势的特征形成特征矩阵来表示动作的方法可以有效地提高双人交互行为识别结果。
- 杨文璐于孟孟谢宏
- 关键词:特征矩阵