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芦姗

作品数:3 被引量:10H指数:1
供职机构:华中师范大学信息管理系更多>>
相关领域:文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇经济管理

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇运通卡
  • 1篇视频
  • 1篇思维
  • 1篇思维发散
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互
  • 1篇小游戏
  • 1篇练习
  • 1篇教育
  • 1篇教育类
  • 1篇课件
  • 1篇快跑
  • 1篇交互功能
  • 1篇广告
  • 1篇广告创意
  • 1篇创意
  • 1篇FLASH

机构

  • 3篇华中师范大学

作者

  • 3篇芦姗
  • 1篇庄文杰
  • 1篇李莎

传媒

  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇科技信息
  • 1篇软件导刊.教...

年份

  • 2篇2009
  • 1篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
简述历史教育类小游戏“信差快跑”设计方案被引量:1
2009年
该文主要总结了“信差快跑”小游戏的设计脚本——是国家级大学生开放性实验项目“历史题材教育游戏的设计与开发——以武昌起义为背景的角色扮演类游戏为例”的中期成果之一。该文给出的脚本是经项目成员头脑风暴和测试的完整的游戏脚本的主要细节。主要汇报了游戏方案的背景设计、结构设计、核心玩法、奖励机制、地图设置和难度设计,以及游戏流程的NS说明图。
芦姗
关键词:小游戏
基于Flash的课件交互功能的设计被引量:9
2009年
能否接收用户输入的信息,与用户实现交互是评价一个课件的重要指标,Flash为我们提供了一套很好的解决方案。从基于Action Script编程的页面导航和变量设置两个方面论述了Flash课件人机交互功能的设计原理,并以课件中经常用的填空题和选择题进行了举例说明。
庄文杰李莎芦姗
关键词:FLASH人机交互课件
视频广告创意中的思维发散练习研究——以美国运通卡广告为例
2008年
文章就发散思维练习的过程——分析优秀视频广告案例,总结创意思路和亮点,选取相似广告主体,分析主体特征并设计广告脚本——进行实例分析,进而总结此种创意发散模式。
芦姗朱莉佳
关键词:广告创意思维发散
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