王玉红
- 作品数:6 被引量:24H指数:3
- 供职机构:浙江林学院艺术设计学院数字媒体系更多>>
- 相关领域:文化科学艺术经济管理建筑科学更多>>
- 动漫画教育如何支撑动漫画产业的发展被引量:9
- 2006年
- 动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业,也是许多发达国家的重要支柱产业。从杭州连续两届举办的“中国国际动漫节”以及中国上海、杭州、无锡、深圳等十五个国家动漫产业基地和四个动漫教育基地规模来看,我国动漫产业已经进入了蓬勃发展时期,有着广阔的发展空间。但由于日、美、韩动画主导着我国的动漫市场,我国目前的动漫产业发展形式仍然不容乐观,具体表现在人才培养与人才需求错位、动画片的产出与观众胃口错位等许多方面。当然,人才的短缺仍是核心问题,因此如何培养市场所需的高素质动漫人才,已经成为动画教育者和动漫企业共同关注的课题。
- 王玉红
- 关键词:动漫教育动漫产业教育体制和谐团队
- VR技术在园林建筑中的应用被引量:1
- 2006年
- 一、VR(虚拟现实)技术的发展
虚拟现实VR(Virtual Reality)一般指计算机三维图形对真实对象的模拟,是指在人工合成的环境里,可以获得身临其境的体验.VR起源于20世纪20年代,60年代时已研究立体声和三维立体显示相结合的计算机系统;70年代,Nolan Sushnell开发了第一个交互式电子游戏,交互式是关键的虚拟现实技术,因此,这一游戏的开发具有重要意义;直到20世纪80年代,随着虚拟现实硬件的发展,VPL的创始人Jaron Lanier提出了Virtual Reality这个名词,意思是'计算机产生的三维交互环境,在使用中用户是投入到环境中去的;90年代,随着Internet的迅猛发展,计算机、带宽的速度也迅速提高,VRML语言应运而生,使得VR技术在互联网上快速地发展直来.……
- 王玉红
- 关键词:园林建筑VR技术三维立体显示贴图江南园林景观规划
- 数码媒体艺术学科的建设与教学模式研究被引量:3
- 2005年
- 面对社会数码媒体艺术人才紧缺的现状,我国各艺术高校纷纷增设数码媒体艺术专业,以适应信息社会的发展需求,然而数码媒体艺术的学科建设却有些滞后。学科是专业发展的龙头,只有学科规范化,专业才会有更广阔的发展空间;只有不断完善专业教学体系和及时更新教学模式才能促进数码媒体艺术教育的快速发展。
- 王玉红
- 关键词:数码媒体艺术学科
- 数字艺术教育的创新与实践被引量:2
- 2006年
- 近年来,数字艺术以它独特的魅力给人们带来全新的艺术感受,不仅越来越多的艺术家以数字媒体作为艺术创作工具,数字艺术在各个领域里也得到了广泛的应用.我国的数字艺术起步较晚,虽然在观念、技术等方面与先进国家的数字艺术还有一定的差距,但由于数字艺术产业已逐渐成为我国IT业和娱乐业的支柱产业之一,社会急需大量的数字艺术人才,发展潜力巨大,因此培养国际化的数字艺术专业人才,是我国艺术教育面临的不可回避的时代课题. ……
- 王玉红
- 关键词:数字艺术艺术感受艺术教育艺术基础艺术修养艺术审美
- 浙江林学院数字媒体艺术专业特色人才培养方案的探索与实践被引量:9
- 2010年
- 已经招收数字媒体艺术专业的院校在该专业建设方面大都处在探索阶段,尤其在如何结合本校特点和实际办出自己的专业特色方面,几乎是每个院校共同思考的问题。文章重点介绍了浙江林学院在制定具有生态大学特色的数字媒体艺术专业人才培养方案方面所采取的相应措施,以及在原有培养方案基础上,如何优化专业课程体系以适应市场新需求。
- 王玉红
- 关键词:数字媒体艺术课程体系
- 论信息时代的多媒体教学
- 2006年
- 多媒体与信息高速公路是推动人类进入信息时代的两大技术杠杆。随着当今社会知识信息激增和“减负提素”工作的深入开展,传统教育面临着巨大的挑战,教学手段及教学方法的改革已势在必行。作为一种新型教育形式和现代化教学手段的多媒体技术,不仅具有存储记忆、高速运算、逻辑判断、自动运行的功能,还可以把符号、语言、声音、文字、图形、动画、视频图像等多种媒体信息集成于一体,图形交互界面更大大提高了人机交互的能力。多媒体教学在各学科教学中的广泛应用,促进了教学方法和教育技术的变革与进步,使现代教育步入了信息化时代。
- 王玉红
- 关键词:多媒体信息时代多媒体教学