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陈志翔

作品数:8 被引量:10H指数:2
供职机构:中国科学技术大学信息科学技术学院电子科学与技术系更多>>
发文基金:中国科学技术大学研究生创新基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...

主题

  • 4篇视频
  • 2篇视频修复
  • 2篇仿真
  • 2篇表情
  • 1篇虚拟人
  • 1篇虚拟人脸
  • 1篇整体变分
  • 1篇人脸
  • 1篇视频目标
  • 1篇去隔行
  • 1篇肌肉
  • 1篇仿射
  • 1篇仿射模型
  • 1篇仿真方法
  • 1篇仿真模型
  • 1篇变分
  • 1篇NAVIER...
  • 1篇3-D
  • 1篇EULER-...
  • 1篇MPEG-4

机构

  • 8篇中国科学技术...

作者

  • 8篇陈志翔
  • 8篇程义民
  • 5篇曾丹
  • 3篇潘浩
  • 2篇葛仕明
  • 1篇钱振兴
  • 1篇张玲
  • 1篇李杰
  • 1篇谢春辉
  • 1篇倪晋宇

传媒

  • 2篇数据采集与处...
  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇电子与信息学...
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇信号处理
  • 1篇中国科学院研...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 2篇2008
  • 1篇2007
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
基于Navier-Stokes方程的视频去隔行方法被引量:1
2010年
随着技术的发展,常需将已有的隔行视频转换成高质量的逐行视频。本文提出一种基于Navier-Stokes(N-S)方程的视频去隔行方法。将基于N-S方程的图像修复模型应用到视频空间,由理想三维流体方程,建立视频的局部约束条件;然后,根据其各向异性特征,导出单个像素点的修复方程;最后,通过对隔行视频间隔区域的逐点修复,实现视频去隔行。实验表明,本文方法能够较好的抑制运动虚像和边沿锯齿。
潘浩程义民陈志翔张玲
关键词:视频修复
人舌运动与嘴部表情的多线谱仿真被引量:2
2009年
描述了一种人舌运动与嘴部表情仿真的方法。该方法基于以人舌及嘴部的解剖结构和肌肉控制原理建立的3D模型,用一组表示肌肉收缩量随时间变化而波动的多线谱曲线驱动模型,得到舌体运动及一些舌部参与的嘴部表情。给出了一些微机模拟驱动的实例,结果表明,所描述方法简洁,所用数据量小,易于模型驱动,能较好模拟人舌运动及嘴部表情。
陈志翔程义民曾丹
关键词:表情
基于人眼多线谱的MPEG-4参数计算
2009年
提出了由人眼多线谱计算MPEG-4相关人脸动画参数(FAP)的方法。人眼多线谱利用一组随时间变化的归一化肌肉收缩量表示人眼运动及表情,通过对其采样可获得视频各帧对应的归一化肌肉收量。根据三维肌肉控制人眼(3D-MCE)模型与MPEG-4标准模型在特征点、运动表示参数、坐标及尺度上的对应关系,可由归一化肌肉收缩量集计算相应FAP,以驱动任意基于MPEG-4标准的人眼模型。实验证明该方法所用数据量及计算量较小,所得MPEG-4参数可以驱动得到较逼真的人眼运动及表情。
曾丹程义民陈志翔钱振兴
关键词:虚拟人脸MPEG-4
一种人眼运动及表情的仿真方法被引量:2
2007年
描述了一种人眼运动及表情的仿真方法。首先依据人眼解剖结构及肌肉控制原理建立仿真模型,再用表示各肌肉归一化收缩量随时间变化的多线谱曲线驱动模型,仿真不同的人眼运动及表情。还给出了一些人眼运动及表情的仿真实例。所述方法已在微机上进行了模拟,获得了较好的效果。
程义民曾丹陈志翔李杰
关键词:仿真模型表情
人眼多线谱及其获取被引量:2
2008年
该文给出了一种描述人眼运动及表情的多线谱表示及其获取的方法。该方法以人眼三维肌肉控制模型(3D-MCE)为基础,用一组归一化肌肉收缩量随时间变化的多线谱曲线来表示人眼运动及表情;给出了由单视频获取人眼多线谱的方法,通过跟踪人眼控制点的位移,计算肌肉收缩量,进而获得其随时间变化的曲线。实验结果表明,所获得曲线能较逼真地模拟人的眼部运动和部分表情。
曾丹程义民葛仕明陈志翔
3-D整体变分视频去隔行方法被引量:1
2010年
提出了一种基于3D整体变分模型的视频去隔行方法。首先根据整体变分修复模型,建立3D灰度空间的光滑性能量函数,形成对隔行区域插值的约束;然后利用变分法将最小化能量函数的问题,转化为对Euler-La-grange方程的求解;最后根据隔行视频的特性,给出了一种非迭代的离散实现方法。实验结果表明,和常见的几种去隔行方法相比,本文方法能够较好地抑制边沿锯齿和运动虚像。
潘浩程义民陈志翔倪晋宇
关键词:视频修复去隔行EULER-LAGRANGE方程
基于全局运动仿射模型的视频目标移除
2011年
给出一种基于全局运动仿射模型的视频目标移除方法.用仿射模型描述非移除区域的全局运动,通过提取相邻帧的匹配对进行模型参数估计;对于每一帧中待修补的移除区域,根据仿射模型之间的递推关系和运动一致性准则,从其它帧中寻找该区域的信息并进行修补.实验表明,方法能够较好的对运动前景、台标等目标进行移除.
潘浩程义民陈志翔谢春辉
关键词:仿射模型
人舌及嘴部的3D肌肉控制模型被引量:5
2008年
提出了一种人舌及嘴部三维肌肉控制模型.该模型根据解剖学结构及舌部运动特征,由内部舌体和外部嘴部组成.舌体运动由3类共6条肌肉控制,嘴部运动由3类共9条肌肉控制.模型建模及驱动比较方便,并已在PC机上进行了模拟,结果表明,舌体运动较逼真,可较好地模拟人舌及嘴部运动及部分表情.
陈志翔程义民曾丹葛仕明
共1页<1>
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