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马庆

作品数:2 被引量:15H指数:2
供职机构:浙江工业大学更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金浙江省教育厅科研计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇KINECT
  • 1篇低维
  • 1篇动画合成
  • 1篇运动重定向
  • 1篇人体动画
  • 1篇重定向
  • 1篇邻居
  • 1篇控制信号
  • 1篇高维

机构

  • 2篇浙江工业大学

作者

  • 2篇马庆
  • 1篇王鑫
  • 1篇王万良
  • 1篇汪晓妍

传媒

  • 1篇计算机应用与...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2011
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于Kinect的高维人体动画实时合成研究被引量:11
2011年
基于动作的视频交互游戏一直是游戏市场上非常受消费者青睐的主流游戏之一。研究利用Kinect从用户动作中获取低维控制信号,然后通过双级结构来重建高维度运动控制信号,以实现高质量人体动画的实时合成。其中第一级先通过构造一个邻居图缩小搜索空间,再通过K-D树加速搜索算法得到k个相似数据,最后基于主成分分析法来构建一个线性运动实时合成模型;第二级则是利用平滑参数对线性模型进行优化。实验结果表明,即使在场景受到严重干扰的情况下,该方法仍然可以重建出高质量的人体动画。
王万良马庆王鑫汪晓妍
关键词:KINECT
基于Kinect的实时人体动画合成及重定向技术研究
随着角色动画在电影游戏等行业的大量应用,人体动画合成研究已经成为计算机图形学中一个重要的研究领域。三维人体动画合成技术从传统的依赖动画师经验的手工制作到结合运动捕获设备合成的三维动画,均无法解决人体动画合成的实时低成本获...
马庆
关键词:运动重定向动画合成
共1页<1>
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