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娄佩丽

作品数:4 被引量:7H指数:2
供职机构:沈阳航空工业学院计算机学院更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 4篇P2P
  • 3篇MMOG
  • 1篇大型多人在线...
  • 1篇多人在线游戏
  • 1篇兴趣管理
  • 1篇在线游戏
  • 1篇分布式

机构

  • 4篇沈阳航空工业...

作者

  • 4篇娄佩丽
  • 2篇杜玲
  • 1篇石祥滨
  • 1篇夏秀峰
  • 1篇邹怡
  • 1篇毕静
  • 1篇刘芳

传媒

  • 2篇沈阳航空工业...
  • 1篇计算机工程

年份

  • 3篇2008
  • 1篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于P2P的MMOG中消息分发机制的研究
商业化的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)大多采用C/S模式,服务器保存共享状态信息并且协调玩家之间的通信,缺点是系统的伸缩性受限于服务器的计算能力。服务器集群和网格技术以牺...
娄佩丽
关键词:MMOGP2P兴趣管理
文献传递
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
2008年
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
石祥滨娄佩丽杜玲毕静夏秀峰
关键词:大型多人在线游戏
一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法被引量:5
2007年
提出了一种适合于P2P MMOG的分布式消息分发算法。游戏世界通过N-Tree划分为若干个子区域,并从每个子区域中选举出一个协调者节点。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣域中的其他玩家和区域协调者,协调者仅负责保存区域内的对象的状态信息并周期性的进行更新。实验表明该算法能够满足游戏状态的一致性需求,并且能够在较大的程度上降低协调者负载和通信开销,节省了大量的计算资源和宝贵的带宽。
娄佩丽杜玲
关键词:P2PMMOG
P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术被引量:5
2008年
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。
邹怡刘芳娄佩丽
关键词:P2PMMOG
共1页<1>
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