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鲁红梅

作品数:10 被引量:7H指数:2
供职机构:武汉理工大学更多>>
相关领域:艺术文学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 7篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 7篇艺术
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇文学

主题

  • 4篇艺术
  • 3篇美术
  • 2篇术区
  • 1篇当代政治
  • 1篇东方主义
  • 1篇动画
  • 1篇动画艺术
  • 1篇艺术变形
  • 1篇艺术产业
  • 1篇艺术设计
  • 1篇艺术设计教育
  • 1篇艺术文化
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏观
  • 1篇原始彩陶
  • 1篇政治
  • 1篇政治波普
  • 1篇殖民主义
  • 1篇中国动画
  • 1篇中国美术

机构

  • 9篇武汉理工大学
  • 1篇海南师范大学
  • 1篇浙江万里学院
  • 1篇武汉工业学院

作者

  • 9篇鲁红梅
  • 1篇曹汝平
  • 1篇张红梅
  • 1篇欧阳志
  • 1篇徐甘霖

传媒

  • 2篇设计
  • 1篇美术大观
  • 1篇武汉工业学院...
  • 1篇浙江万里学院...
  • 1篇艺术教育
  • 1篇科教文汇

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 3篇2014
  • 2篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2005
10 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
略论中国原始彩陶艺术的功能美
2007年
原始彩陶艺术体现出来的“功能美”满足了原始先民在生理、心理及精神(社会)上的三重需求。文章以中国新石器时代仰韶文化及马家窑文化时期的彩陶为对象,论述了其在造型上的实用功能、纹饰上的审美功能以及表现在信仰与文化层面上的社会功能等三重“功能”的“美”。
鲁红梅曹汝平
关键词:彩陶艺术
浅析中国当代艺术设计教育发展状况
2008年
中国的教育发展速度之快,这是我们社会经济高速发展的必然结果。然而,发展也带来了许多前所未有的问题。准确的说是我们在许多方面处于探索阶段,这就有了许多的不足和缺陷。探索设计艺术,弄清楚设计艺术的特征,对于我们现代设计教育是非常重要的。作为一门独立的学科,如同其他学科一样,设计艺术学有着自己的研究对象和范围。设计是满足人的需要而从事的文化创造活动,体现着他独特的美学规律。
鲁红梅
后现代之后的文化真实——以798艺术区为例被引量:1
2014年
后现代之后更多的是一个时间发展上的概念,而不是一个截然独立的文化范畴,它指向的只是一个在后现代主义理论衰退之后的当前时期人们一些新的理论思想和关注话题,而并不是代表一种艺术潮流或者运动。在这种时代大背景下,尤其在当代的中国,是各种艺术和思潮多元并举的时代,在798能够看到各种传统的、现代的、后现代的以后现代之后的作品。
鲁红梅
关键词:后殖民主义东方主义文化帝国主义
中国当代政治波普美术研究
1978年,中国开始了改革开放的历程,随着改革开放的深入,社会、思想和文化都随之改革开放发生了剧变。作为社会改革的一部分,在美术界在三十年来的发展历程中,无论是表现形式还是主题内涵都发生了根本性的变革。同时,在消费社会的...
鲁红梅
关键词:美术作品
浅议新世纪中国后现代主义美术
2015年
后现代主义美术一直是学术界关注的重点,对其的认知由最初的陌生、简单的否定到真正进入探讨,又从学理上分析其兴起的历史文化、形式内容和艺术特征等。进入新世纪后,这种关注又同其与中国传统文化、民族艺术、中国现代化进程及政治关系等进一步深入。因此,新世纪中国后现代主义美术是值得我们思考和探索的研究内容。
鲁红梅
关键词:后现代中国美术
浅析艺术的变形创造
2005年
人们在审美经验中已经明确艺术不同于现实存在,甚至不论创造者怎样刻意求真也不能造出和绝对自然一样的东西。但始终以人工创造的非实际的虚构与想象的审美性,确立了自身的价值,艺术是增加感知能力的最强有力的手段,没有这种感知力,任何一个研究领域的创造性思维都不可能实现。这集中表现为变形创造。
欧阳志徐甘霖鲁红梅
关键词:艺术变形
艺术产业品牌视觉形象研究--以798视觉形象分析为例
2014年
798视觉形象传递了艺术发展的重要信息,因而艺术产业视觉形象应受到人们的重视,找到提升视觉形象的方法,更好地为艺术产业发展提供更有观赏价值和审美意义的设计方式。
鲁红梅张红梅
关键词:文化经济
中国动画的传统艺术元素分析
本文对国产动画影视的美学风格及其成因进行了研究,并对当下国产动画影视美学风格的演进作了考察,希望能从宏观上分析国产动画影视与民族文化、传统艺术、思想观念等方面的联系,从而探求创建我国动画影视民族风格的可能途径,以期为国产...
鲁红梅
关键词:动画艺术艺术文化民族美术
文献传递
艺术的存在方式——伽达默尔的“游戏”概念被引量:2
2014年
加达默尔论认为"游戏"的主体不是游戏者,而是游戏活动本身。游戏在游戏者的参与中按照自身的规则自由自觉地往返运动,自身成为自身的主体。
鲁红梅
关键词:伽达默尔游戏观美学艺术
共1页<1>
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