您的位置: 专家智库 > >

周彦鹏

作品数:8 被引量:23H指数:3
供职机构:天津理工大学中环信息学院更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术一般工业技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇动目标
  • 1篇动目标检测
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体平台
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇用户
  • 1篇用户行为
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏场景
  • 1篇运动目标检测
  • 1篇三维游戏
  • 1篇设计方法
  • 1篇数字游戏
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体平台
  • 1篇目标检测
  • 1篇科普
  • 1篇科普项目
  • 1篇交互界面
  • 1篇背景差

机构

  • 5篇天津理工大学

作者

  • 5篇周彦鹏
  • 1篇周建锋

传媒

  • 1篇科学中国人
  • 1篇艺术科技
  • 1篇电子世界
  • 1篇软件导刊
  • 1篇世纪之星—交...

年份

  • 1篇2022
  • 3篇2017
  • 1篇2011
8 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于新媒体平台的三维科普项目开发与实践
2022年
本文分析了新媒体的特点,探讨了做好青少年科普教育工作的作用,以及对于落实国家“双减”政策,服务中小学课后辅导的必要性。构建了基于新媒体平台的三维科普项目开发思路,以河马儿童科普项目和文物的数字化复原科普项目为例,进行了基于新媒体平台的三维科普项目开发与实践。
周彦鹏宋丽君
关键词:新媒体科普AR
基于Maya技术的数字游戏场景设计与制作被引量:5
2017年
本文论述了在Maya技术的基础上设计并制作数字游戏的场景,分析了Maya软件的优势,以及数字游戏场景设计的理论基础、美术基础和场景构成元素,通过对Maya的建模、材质与贴图、场景灯光、三维特效的阐述,明确了数字游戏场景制作的流程。
周彦鹏
关键词:MAYA数字游戏
联合背景差分与区域光流的运动目标轮廓提取被引量:1
2011年
针对光流法计算量大并且无法精确提取运动目标轮廓的问题,提出一个联合背景差分与区域光流的运动目标轮廓提取算法,首先对运动目标区域进行标定,并通过求解区域光流得到光流图像,然后结合基于统计平均的背景差分法获取运动目标二值图像,从而提取出运动目标轮廓。实验结果表明,在监控场景中,本文算法能够准确地提取运动目标轮廓。
周建锋周彦鹏
关键词:运动目标检测背景差分
基于Unity 3D的虚拟现实游戏设计与制作被引量:10
2017年
当前可穿戴装备、虚拟现实、增强现实等技术不断发展,已经在虚拟实验、虚拟游戏、3D影视等领域得到了广泛普及和使用。传统的游戏开发工具开发功能单一,不利于3D模型交互,因此经过多年的研究和改进,Unity Technologies开发了Unity 3D,其是一种强大的三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等多类型交互游戏开发工具,可以全面整合专业游戏引擎,进一步整合虚拟技术设计和制作游戏内容,具有重要的作用和意义。
周彦鹏
关键词:UNITY虚拟现实三维游戏
移动交互界面创新设计方法与发展趋势研究
2017年
本文通过对移动交互界面设计的发展现状进行分析,梳理并明确了移动交互界面创新设计的方法,确定了设计步骤。然后围绕设计思想的新发展、设计内容的新发展和用户行为的新发展几个角度,对移动交互界面的发展趋势进行了深入研究。
周彦鹏
关键词:设计方法用户行为
共1页<1>
聚类工具0