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金小刚

作品数:240 被引量:768H指数:12
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学理学艺术更多>>

文献类型

  • 123篇专利
  • 98篇期刊文章
  • 13篇会议论文
  • 3篇学位论文
  • 3篇科技成果

领域

  • 136篇自动化与计算...
  • 9篇文化科学
  • 9篇理学
  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇天文地球
  • 1篇机械工程
  • 1篇电气工程
  • 1篇交通运输工程
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇医药卫生
  • 1篇农业科学
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇政治法律

主题

  • 37篇动画
  • 34篇计算机
  • 28篇图像
  • 26篇曲面
  • 22篇人脸
  • 21篇网格
  • 21篇仿真
  • 16篇纹理
  • 15篇计算机动画
  • 12篇隐式
  • 12篇隐式曲面
  • 12篇视频
  • 10篇映射
  • 10篇人脸模型
  • 10篇三维人脸
  • 10篇三维人脸模型
  • 8篇三角网
  • 8篇三角网格
  • 7篇三角化
  • 7篇计算机图形

机构

  • 237篇浙江大学
  • 5篇温州大学
  • 4篇浙江理工大学
  • 4篇温州师范学院
  • 3篇浙江财经学院
  • 3篇中国计量大学
  • 2篇杭州大学
  • 2篇华东师范大学
  • 2篇杭州电子科技...
  • 2篇上海交通大学
  • 2篇厦门大学
  • 2篇浙江工业大学
  • 2篇浙江传媒学院
  • 2篇浙江大学医学...
  • 2篇中南大学
  • 1篇北京邮电大学
  • 1篇安徽师范大学
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇北京电影学院
  • 1篇北京理工大学

作者

  • 240篇金小刚
  • 39篇彭群生
  • 27篇冯结青
  • 15篇王欣捷
  • 12篇赵汉理
  • 11篇万华根
  • 11篇卢书芳
  • 10篇许佳奕
  • 8篇鲍虎军
  • 8篇万贤美
  • 8篇任佳萍
  • 8篇邱妮娜
  • 8篇林俊聪
  • 8篇范然
  • 7篇申晶晶
  • 5篇茅晓阳
  • 4篇陆国栋
  • 4篇李重
  • 4篇黄悦
  • 4篇杜辉

传媒

  • 31篇计算机辅助设...
  • 11篇软件学报
  • 7篇计算机学报
  • 5篇工程图学学报
  • 4篇中国图象图形...
  • 4篇软件世界
  • 4篇国际学术动态
  • 4篇信息化建设
  • 3篇浙江大学学报...
  • 3篇计算机工程与...
  • 3篇中国图象图形...
  • 2篇图学学报
  • 2篇中国自动化学...
  • 1篇华东师范大学...
  • 1篇自动化学报
  • 1篇儿童音乐
  • 1篇系统科学与数...
  • 1篇应用数学
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇生态学杂志

年份

  • 1篇2024
  • 13篇2023
  • 15篇2022
  • 13篇2021
  • 11篇2020
  • 6篇2019
  • 12篇2018
  • 9篇2017
  • 6篇2016
  • 12篇2015
  • 14篇2014
  • 9篇2013
  • 14篇2012
  • 15篇2011
  • 7篇2010
  • 14篇2009
  • 7篇2008
  • 6篇2007
  • 2篇2006
  • 8篇2005
240 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于色彩恒常性的图像和谐化合成方法
本发明公开了一种基于色彩恒常性的图像和谐化合成方法,包括:将基于深度学习的粗调整网络模型和引入注意力机制的精细调整网络模型组成整体对抗生成网络,训练数据为包含成对真实图像和合成图像的公开图像数据集;以待调整的合成图像为原...
徐梦迪金小刚
文献传递
一种实现虚拟现实三维烟花形状可控的方法
本发明公开了一种实现虚拟现实三维烟花形状可控的方法,包括步骤:读取用户使用手柄绘制的轨迹作为输入,依据轨迹形成二维多边形;对所得二维多边形进行受约束的Delaunay三角化处理,得到初始的二维三角网格;对二维三角网格进行...
黄悦骆立康金小刚
文献传递
一种基于GPU的实时大理石纹理仿真系统
本发明公开了一种基于GPU的实时大理石纹理仿真系统,包括以下步骤:1)用户设定仿真系统中用于大理石纹理制作的二维运算域和基底液的属性;2)在仿真系统中设计大理石纹理图案包括步骤:a在仿真系统的窗口内输入一幅已经创作好的图...
许佳奕金小刚茅晓阳
文献传递
一种基于Poisson-disk采样的数据点云精简方法
本发明公开了一种数据点云精简方法,包括步骤:估计初始点云法向;对初始点云法向进行双边滤波;对初始点云进行Poisson-disk采样,采样半径通过原始点云的近似面积来估计,并利用邻域球布尔交运算来扩展可用采样边界;在点云...
范然邱妮娜金小刚
三角形渐变动画被引量:12
2005年
介绍了目前常用的三角形渐变动画方法,并根据三角形运动变化的物理原理提出了一种三角形混合方法———物理模型法·为了衡量三角形渐变动画的效果,提出了三角形相似度与法向变化率两个新参数·实验结果表明,与其他现有方法相比,本文方法生成的渐变动画效果在保形性和法向光滑性方面都比较令人满意,并已应用于实际动画制作中·
吴文国金小刚冯结青彭群生
一种基于合成数据集增广的深度学习抠图方法
本发明公开了一种基于合成数据集增广的深度学习抠图方法,包括以下步骤:利用DAZ3D软件对adobe数据集进行数据增广,并合成深度学习所需的数据集;对数据集中的alpha遮罩进行腐蚀和膨胀的形态学操作,得到训练所需的三分图...
高新宇金小刚
文献传递
一种基于数据驱动优化的通用混合交通仿真方法
本发明公开了一种基于数据驱动优化的通用混合交通仿真方法,该通用混合交通仿真方法包括:(1)真实数据的获取与处理,得到不同种类智能体的速度数据集;(2)仿真环境和多智能体的初始化;(3)针对不同种类智能体的运动特征,通过设...
相伟任佳萍金小刚
文献传递
蒙太奇网格融合被引量:15
2003年
三维物体融合是一种新的几何造型方法,它利用三维模型之间的剪贴操作从两个或多个现有的几何模型中光滑融合出新的几何模型。提出了一种基于局部调和映射的三维网格蒙太奇融合新方法。首先利用网格上的近似等距线算法来抽取出待融合区域,然后对两个待融合区域进行带内孔的调和映射参数化,最后通过拓扑合并和融合控制来实现网格的光滑融合。与原有的基于全局调和映射的融合方法相比,新方法的算法效率大幅度提升,求解时间不再随融合模型顶点数的增加而呈指数增长;减少了二维网格拓扑合并中奇异情况出现的概率,提高了算法的稳定 性;被剪切网格的细节得到完整保留;消除了原算法对融合区域拓扑的限制。实验结果表明,此方法可以用来生成许多三维动画中的特殊夸张造型效果,在影视动画中具有应用价值。
刘刚金小刚冯结青彭群生
关键词:网格融合剪贴
一种通过数据驱动优化的基于速度的动态人群模拟方法
本发明公开了一种通过数据驱动优化的基于速度的动态人群模拟方法,包括如下步骤:在各类场景中采集含有速度信息的真实人群的运动轨迹,对真实人群的运动速度进行处理得到速度集;将场景进行离散化,使得场景划分为若干网格,记录网格中的...
刘鹏飞金小刚
文献传递
使用二维轮廓线的扩展元球造型技术被引量:1
2011年
提出了一种基于二维轮廓线与超二次曲面型元球模型的造型方法,以实现简单、快速三维模型原型构造.给定一条二维轮廓线,首先使用圆或椭圆去逼近它.然后对每一个圆或椭圆设置第三个维度的参数,能够获得相应的超椭球体型元球.最后混合所有元球的场,并对所有元球的形状参数进行优化,得到一个解析的元球隐式曲面.通过调整元球的位置或形状参数构造出的曲面能够方便地实现形状的修改.模型的不同组成部分可以在不同的投影平面上勾画轮廓线相似地进行设计.该造型方法支持简单的建模操作,如布尔加、减或准扫成体生成,以生成各种复杂形状的模型.此方法能够广泛地应用在计算机图形学或计算机辅助设计领域中的概念设计阶段的原型设计工作中.
刘圣军金小刚林俊聪冯结青
关键词:隐式曲面元球
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