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陈洪

作品数:80 被引量:158H指数:6
供职机构:北京邮电大学世纪学院更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家社会科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学农业科学自然科学总论更多>>

文献类型

  • 49篇专利
  • 28篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 22篇自动化与计算...
  • 7篇文化科学
  • 3篇农业科学
  • 1篇天文地球
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇政治法律
  • 1篇文学
  • 1篇历史地理
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 15篇图像
  • 10篇游戏
  • 6篇旅游
  • 6篇目标图
  • 6篇目标图像
  • 6篇标图
  • 5篇噪声
  • 5篇网络
  • 5篇漫游
  • 4篇多目标
  • 4篇多目标图像
  • 4篇用户
  • 4篇元数据
  • 4篇终端
  • 4篇教育
  • 4篇教育游戏
  • 4篇景区
  • 4篇关节点
  • 3篇游戏化
  • 3篇支持向量

机构

  • 67篇中国农业大学
  • 17篇北京邮电大学
  • 1篇北京大学
  • 1篇汕头大学
  • 1篇新疆师范大学
  • 1篇中国电信股份...

作者

  • 79篇陈洪
  • 53篇王庆
  • 35篇朱德海
  • 16篇赵海英
  • 13篇梅树立
  • 9篇郭浩
  • 7篇程新荣
  • 7篇马钦
  • 5篇于景华
  • 5篇康丽
  • 5篇杜利强
  • 4篇李丽
  • 4篇张胜利
  • 3篇黄燕
  • 3篇肖宁
  • 3篇吴平
  • 3篇王可
  • 2篇吴凯瑜
  • 2篇朱虹
  • 2篇杨冠军

传媒

  • 4篇图学学报
  • 3篇计算机与现代...
  • 2篇图书馆学刊
  • 2篇微计算机信息
  • 1篇电脑编程技巧...
  • 1篇计算机与农业
  • 1篇农业工程学报
  • 1篇中国兽医杂志
  • 1篇电子技术应用
  • 1篇华中科技大学...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机系统应...
  • 1篇农业图书情报...
  • 1篇农机化研究
  • 1篇信息技术
  • 1篇教育信息化
  • 1篇纺织科技进展

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 6篇2020
  • 9篇2019
  • 9篇2018
  • 16篇2017
  • 13篇2016
  • 5篇2015
  • 3篇2014
  • 3篇2013
  • 3篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2007
  • 1篇2006
  • 2篇2002
80 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法
本发明提供了一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法,包括:从至少一个教育游戏设计模型中分别提取多个模型设计要素;根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所...
陈洪欧华王庆朱德海
文献传递
新疆维吾尔木卡姆音乐元数据研究被引量:3
2016年
分析了国内外音乐元数据研究工作以及对木卡姆音乐的研究现状;结合木卡姆音乐特点和现有元数据设计方法,提出了描述性、管理性、结构性三个层面的木卡姆音乐元数据描述;展望了其未来应用与研究。
赵海英贾耕云陈洪
关键词:木卡姆音乐元数据
挖掘石窟壁画群中石窟壁画时空关联关系的方法和装置
本发明实施例公开了挖掘石窟壁画群中石窟壁画时空关联关系的方法和装置,方案包括:确定石窟壁画群中各石窟壁画的第一描述数据,将各石窟壁画确定为一个元组,基于Apriori算法对第一描述数据进行词频统计,得到各石窟壁画的描述词...
赵海英陈洪
文献传递
基于动作评价算法的体感舞蹈交互系统被引量:4
2018年
广场舞是群众参与度极高的体育锻炼、娱乐社交的方式,针对广场舞活动的特点以及实际实施中存在的问题,研究分析并改进动作评价算法,对Kinect实时捕捉的人体骨骼动作序列进行评价,设计并集成一套基于Kinect的面向基层公共文化服务的广场舞体感交互应用系统。该技术充分发挥数字化体感交互体验的作用,用户在参与过程中能够充分调动身体主观能动性,为基层群众文化活动提供了新的活动方式以及极大的便利性。
于景华王庆陈洪
关键词:广场舞KINECT
一种人体运动序列降噪方法及装置
本发明实施例公开了一种人体运动序列降噪方法及装置,方法包括:获取含有随机噪声的人体运动序列,根据预设阈值对人体运动序列进行多尺度小波分解,并计算得到各个尺度下的小波系数;选择多尺度小波分解中的最高分辨率层,对最高分辨率层...
王庆许常蕾陈洪梅树立朱德海
文献传递
基于校园网络的高校辅助教学平台的探讨
2002年
吴平黄燕陈洪肖宁吴凯瑜
关键词:校园网络高校
儿童教育游戏模式下眼动交互应用设计及验证被引量:2
2018年
近年来,针对儿童用户的游戏与教育产品不断涌现,但是,多数产品并不符合儿童的认知发展水平与操作习惯,导致产品缺乏对儿童的吸引力。针对儿童用户群所特有的行为习惯,提出一种教育游戏模式下的眼动交互系统设计原则,并构建基于眼动交互的儿童教育游戏应用框架(EBEI)。在此基础上,设计一款基于眼动交互模式的昆虫科普类教学游戏应用。采用T-test检验方法对比分析该游戏的实际应用效果,实验结果表明该游戏可用性强,能较好地提高儿童对昆虫知识学习的积极性,获得良好的教育效果。
王述王庆陈洪
关键词:教育游戏T检验
一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置
本发明提供了一种游戏互动方法,根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的线上AR游戏;根据所述线上AR游戏的结果提供寻找目的物的线索;若判断获知在所述推荐景点内找到目的物,并...
陈洪欧华王庆朱德海
文献传递
一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法
本发明涉及游戏化虚拟学习技术领域,尤其涉及一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法。该方法包括构建面向游戏的知识本体;根据游戏类型及构成元素,构建游戏模型的游戏原子挑战本体模型;计算所述知识本体中特定知识集合与各个所述游戏原...
王庆陈洪朱德海
基于深度学习的体感交互方法被引量:7
2019年
随着微软2017年10月份宣布永久停产Kinect产品,目前体感交互领域急需一种Kinect的替代品。本文采用普通单目摄像头实时读取视频流,用Faster-RCNN网络检测人体位置并且框出,改进非极大值抑制算法,引入线性加权函数将IOU大于阈值的检测框分数减低而不是变成零。其次,根据得到的检测框送入人体关键点检测CPM网络,输出人物全身骨骼点坐标位置,将Center Loss引入以增加关键点的类内特征的内聚性和类间的差异性。最后,按照模板匹配法根据识别结果生成体感交互的控制指令。本文方法降低了对专业设备的依赖,简化了体感交互的复杂度,对促进体感普及以及拓展人机交互使用范围都具有重要价值。
唐晖王庆陈洪郭浩
关键词:CPM非极大值抑制
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