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恽如伟

作品数:32 被引量:243H指数:8
供职机构:南京师范大学更多>>
发文基金:江苏省教育科学“十一五”规划课题江苏省社会科学基金江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学经济管理理学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

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  • 2篇学位论文

领域

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主题

  • 10篇游戏
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  • 2篇青少年发展
  • 2篇中学物理
  • 2篇网络

机构

  • 31篇南京师范大学
  • 1篇东南大学

作者

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传媒

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年份

  • 1篇2024
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  • 3篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2005
  • 3篇2003
  • 1篇2002
  • 1篇2001
  • 1篇2000
  • 1篇1994
32 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
从国外案例看教育游戏实证研究被引量:5
2009年
随着教育游戏在我国认可度以及影响面的扩大,寻求科学而准确的研究方式、方法成为进一步研究教育游戏亟待解决的问题。本文结合国外大量的典型研究案例,按照"文献研究—问题描述与转换—确定基本要素—数据收集和分析—研究结果分析"的脉络,对教育游戏实证研究过程进行了梳理,总结了教育游戏实证研究的几种常用方法:实验法、问卷调查法、现场观察法和个案研究法,以期为国内学者进行相关研究提供参考。
刘威恽如伟
关键词:教育游戏实证研究研究方法
E-Learning方式下创新性教学模式探索被引量:3
2002年
创新教育是当今教育研究的重要内容,在创新性教学中学生是积极的知识探索者、建构者,教师是领航者、组织者.基于E-Learning方式的教学模式是创新性教学研究的新领域.本文主要探索在网络环境下,结合网络学习特征及中学教学的特点,以建构主义理论为基础,学生自主探索、协作式学习和教师讲授相结合的创新性教学模式.
恽如伟
关键词:E-LEARNING网络环境创新性教学建构主义
大学物理实验智慧教学模式的构建被引量:6
2021年
针对传统大学物理实验教学的难点,在对教学体系、教学内容、实验教学环节等方面进行长期探索的基础上,通过打造研讨型教学环境,建设信息化教学资源,搭建智能化教学平台,形成了大学物理实验课程的智慧教学模式.该模式使得课内与课外、共性与个性、学习与探究的有机融合得以进一步深入,并有助于学生从被动学习者转变为自主学习者、批判性学习者、探究式学习者.
戴玉蓉恽如伟熊宏齐
关键词:智慧教学物理实验
基于Homura2.0的教育游戏开发及应用研究
游戏引擎技术通过计算机将现实世界中的事物场景引进到计算机中,创建了一个与真实世界相同的虚拟世界。介绍了游戏引擎的基本原理,分析了教育游戏在国内外教育中的发展研究状况,探讨了教育游戏在教育中的应用的优势。引进了一个具体的游...
刘丹恽如伟
关键词:教育游戏游戏引擎游戏开发
游戏化学习在科教馆中的应用研究--以中国科教馆中“人体保卫战”为例
近几年随着游戏化学习这一新型学习方式的广泛应用,科技馆也顺应时代的需求引入科普游戏,为游戏化学习提供了实施的平台。本文将以中国科技馆中“人体保卫战”为例,通过问卷形式从教育性和游戏性两方面来评定该游戏化展项的展示效果,进...
吕利利恽如伟褚凌云
关键词:游戏化学习科技馆游戏性
从产业链角度解决动漫创意产业中出现的问题被引量:2
2010年
在影响动漫产业发展的诸多因素中,产业链无非是最关键的因素之一,动漫产业链的良性与否能够极大地影响到动漫产业的发展。本文首先总结了我国动漫产业链的不完善之处,其次针对产业链中出现的问题,从产业链的角度寻求动漫产业中存在问题的解决对策,促使动漫产业达到良性循环,并为动漫产业发展政策的制定提供科学依据。
闫荟恽如伟
关键词:动漫产业产业链
中学物理虚拟现实教学软件的设计与思考被引量:24
2003年
笔者在长期从事虚拟现实研究的基础上总结了虚拟现实的5个基本特征,并以此为依据,以建构主义理论为指导,结合中学物理课的具体特点提出了设计物理虚拟现实教学软件时可以从以下4个方面考虑:虚拟实物(VirtralModel)、虚拟缩放(VirtualZoom)、虚拟过程(VirtualProcess)、虚拟实验(VirtualExperiment)。
恽如伟
关键词:物理教学教学软件虚拟实验
物理课堂教学软件的设计与思考被引量:2
2001年
恽如伟
关键词:高中物理课堂教学软件物理CAI课件课堂教学
增强现实技术及其教学应用探索被引量:39
2010年
增强现实技术通过计算机的计算,将虚拟物体渲染到真实环境中,实现了虚拟物体与现实环境的结合。介绍了增强现实技术的基本原理,分析了其在教育上的研究和应用进展,探讨了其在教育中的应用方式和条件需求。以物理教学中一个实例的开发和操作演示过程作为示例,展现了增强现实技术在教学中的应用优势,为增强现实进入教学领域提供了借鉴。随着计算机技术的发展和研究的不断深入,日益成熟的增强现实技术在学术领域中必将获得广泛应用。
张宝运恽如伟
关键词:虚实结合
电脑游戏在中小学教育中的应用效果研究综述被引量:10
2010年
电脑游戏在中小学教育中的应用是一把锋利的双刃剑,有积极的方面,但也存在大量的问题。首先综合国内外的相关研究,将电脑游戏在中小学教育中的应用效果从课内应用和课外拓展两个方面进行归纳,课内应用效果包括提高学习动机和提升学习成绩,课外拓展包括能力提升和知识拓展。其次指出存在着一些负面影响,如学习问题、健康问题、心理和社会问题等。最后从学生、教师和开发的角度,提出了提高电脑游戏在中小学教育中的应用效果的一些建议。
恽如伟姜岩岩李霞
关键词:电脑游戏中小学教育
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