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曾一锋

作品数:11 被引量:3H指数:1
供职机构:厦门大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金江西省教育厅科学技术研究项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理文化科学建筑科学更多>>

文献类型

  • 6篇专利
  • 3篇会议论文
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇经济管理
  • 2篇建筑科学
  • 2篇文化科学

主题

  • 4篇网络
  • 2篇大型网络
  • 2篇地理信息
  • 2篇地理信息系统
  • 2篇调整方法
  • 2篇信息系统
  • 2篇兴趣点
  • 2篇性能参数
  • 2篇隐私
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏角色
  • 2篇游戏控制
  • 2篇噪声因子
  • 2篇蒸馏
  • 2篇社交
  • 2篇社交关系
  • 2篇损失函数
  • 2篇图片
  • 2篇拟圆
  • 2篇迁移

机构

  • 11篇厦门大学

作者

  • 11篇曾一锋
  • 4篇罗键
  • 2篇曹浪财
  • 2篇杨帆
  • 2篇吴清强
  • 1篇潘颖慧

传媒

  • 1篇厦门大学学报...
  • 1篇中国系统工程...
  • 1篇中国系统工程...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 1篇2012
  • 2篇2002
  • 2篇2000
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
城市地理信息系统(UGIS)的研究
该文首先分析城市地理信息系统(UGIS)的一些特点以及UGIS在中国的发展,针对UGIS的三层结构模式,分析了各层在整个UGIS中的作用以及相互之间的关系,并以环境保护和灾害预防为例说明之。最后,针对中国UGIS的现状,...
曾一锋吴清强罗键
关键词:地理信息系统城市规划
文献传递网络资源链接
兴趣点的推荐方法和装置
本发明涉及一种兴趣点的推荐方法和装置,该方法包括:获取差分隐私噪声因子;根据所述差分隐私噪声因子,基于设定的社交关系隐私保护算法确定用户之间的好友模糊相似度推荐概率;根据目标区域的兴趣点的历史访问人数以及目标用户的实际地...
曾一锋陈碧连霍永峰曹浪财
文献传递
游戏叙事模型难度调整方法及设备
本发明涉及一种游戏叙事模型难度调整方法及设备,应用于游戏控制技术领域,解决了相关技术中玩家游戏能力与游戏难度不匹配的问题,其中,方法包括:基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型,游戏叙事模型包括游戏角色,获取游戏角色的行为参数,...
曾一锋马碧阳
文献传递
城市地理信息系统(UGIS)的研究
该文首先分析城市地理信息系统(UGIS)的一些特点以及UGIS在中国的发展,针对UGIS的三层结构模式,分析了各层在整个UGIS中的作用以及相互之间的关系,并以环境保护和灾害预防为例说明之。最后,针对中国UGIS的现状,...
曾一锋吴清强罗键
关键词:地理信息系统城市规划
支持智能ERP系统的MAS结构若干问题研究
该论文首先介绍了ERP系统领域中的一些概念,以此为基础,提出了智能ERP系统的概念.为了实现智能ERP系统的目标,该论文提出了采用多Agent技术的解决方案,对支持智能ERP系统的MAS(MAS:Multi-Agent ...
曾一锋
关键词:ERPMAS
文献传递
一种基于生成网络与知识蒸馏的模型网络提取和压缩方法
本发明公开了一种基于生成网络与知识蒸馏的模型网络提取和压缩方法,包括如下步骤:利用训练好的教师网络训练生成网络的损失函数,得到训练好的生成网络;根据生成网络生成多张生成图片;将生成图片输入到训练好的教师网络和学生网络,对...
曾一锋林晓晴杨帆
兴趣点的推荐方法和装置
本发明涉及一种兴趣点的推荐方法和装置,该方法包括:获取差分隐私噪声因子;根据所述差分隐私噪声因子,基于设定的社交关系隐私保护算法确定用户之间的好友模糊相似度推荐概率;根据目标区域的兴趣点的历史访问人数以及目标用户的实际地...
曾一锋陈碧连霍永峰曹浪财
文献传递
一种基于生成网络与知识蒸馏的模型网络提取和压缩方法
本发明公开了一种基于生成网络与知识蒸馏的模型网络提取和压缩方法,包括如下步骤:利用训练好的教师网络训练生成网络的损失函数,得到训练好的生成网络;根据生成网络生成多张生成图片;将生成图片输入到训练好的教师网络和学生网络,对...
曾一锋林晓晴杨帆
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游戏叙事模型难度调整方法及设备
本发明涉及一种游戏叙事模型难度调整方法及设备,应用于游戏控制技术领域,解决了相关技术中玩家游戏能力与游戏难度不匹配的问题,其中,方法包括:基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型,游戏叙事模型包括游戏角色,获取游戏角色的行为参数,...
曾一锋马碧阳
文献传递
多Agent交互式动态影响图的建模方法被引量:2
2012年
交互式动态影响图是一种以动态影响图为基础,利用有向图构造Agent之间交互作用的决策概率模型,目前只能解决2个Agent的问题.根据概率图模型理论、交互式部分可观测马尔可夫决策过程性质、最大奖励期望值原理等以3个Agent为例建立多Agent交互式动态影响图(I-MADIDs)模型,探讨除建模Agent之外,其他非建模Agent之间存在稳定关系时,如何简化I-MADIDs模型.最后对老虎问题进行建模,利用HUGIN7.0对其进行求解,分别讨论了建模A-gent和其他Agent的决策情况,对比了精确方法和简化模型中贝叶斯参数学习近似方法中Agent的决策情况,证明了近似方法的有效性.
潘颖慧罗键曾一锋
关键词:交互式动态影响图多AGENT建模概率图模型
共2页<12>
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