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陈巍

作品数:4 被引量:38H指数:3
供职机构:杭州电子科技大学更多>>
发文基金:浙江省教育厅科研计划更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇大学生
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇影像
  • 1篇用户
  • 1篇用户操作
  • 1篇素材
  • 1篇渲染
  • 1篇文化
  • 1篇先进文化
  • 1篇校园
  • 1篇校园文化
  • 1篇校园文化品牌
  • 1篇教育
  • 1篇高等教育
  • 1篇场景渲染
  • 1篇成长教育

机构

  • 3篇杭州电子科技...

作者

  • 3篇陈巍

传媒

  • 1篇教育评论
  • 1篇思想教育研究

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2011
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
论校园文化品牌的培育被引量:25
2011年
校园文化品牌的创建与培育是凸显校园文化特色、推进校园文化科学化发展的必由之路。培育校园文化品牌要坚持提炼核心理念,体现大学精神;坚持与时俱进,体现时代精神;依托学科优势,体现学校特色;注重扬长避短,体现传承与发展的原则。要积极实践,努力探索培育路径,使校园文化品牌成为社会主义先进文化的一面旗帜。
陈巍
关键词:校园文化品牌先进文化大学生
大学生成长教育的路径研究被引量:9
2011年
高校教育的本质在育人,育人理念的核心在成长,大学生成长教育实际上是高校践行办学理念和大学精神的重要环节,也是大学生群体心理健康、综合素质发展的现实需求。大学生成长教育的现实路径和具体建构,可以通过多种形式和载体来开展,可将之与学生工作创新、校园文化建设、社会实践结合起来,切实融入到大学生的学习、生活和实践中。
陈巍
关键词:成长教育高等教育
一种虚拟现实体验系统
本发明公开了一种虚拟现实体验系统,包括:人机交互单元,用于识别用户操作以确定人体姿势,并将用户的姿势动作转化为预设指令;场景渲染单元,通过数字孪生技术生成三维素材,并用于接收所述预设指令进行场景渲染;虚拟现实显示单元,用...
金汉聂陈巍李甫黄颖王梓萌谢潘晗王舒翼
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