黎展荣 作品数:22 被引量:71 H指数:5 供职机构: 广西大学计算机与电子信息学院 更多>> 发文基金: 广西壮族自治区自然科学基金 国家自然科学基金 广西壮族自治区科学研究与技术开发计划 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 天文地球 经济管理 建筑科学 更多>>
利用DEM计算耕地中田埂面积的方法 被引量:6 2006年 就土地详查中如何计算耕地面积中要扣除的田埂面积的方法进行讨论。描述问题的来源,分析实际工作中存在的问题,并给出一个完整的计算方法。主要思路是根据DEM数据,生成坡度点数据,通过点数据与图斑数据进行相交分析,得到每个图斑需要扣除田埂面积的数量。 黎展荣 张沛关键词:土地详查 DEM 一种基于DEM的河网快速提取算法 被引量:26 2010年 目前从DEM中提取河网应用最普遍的是径向水流算法,但DEM中存在平地会形成平行水流,存在洼地会造成平行水流形成断流。该文提出一种快速提取算法:首先在DEM中标注山顶、平地、洼地和盆地,以山顶区域周围的低洼点为起点,按照最陡坡降追踪谷地,当追踪到盆地区域或其他谷地区域则结束;连接谷地和盆地,建立初步的河流网络。然后计算出网络中连接点的汇水量,舍弃汇水量小的节点的上游谷地,得到需要提取的网络。该算法避免了平行水流和断流的产生,其仅追踪从山顶区域(而非所有格网点)发育的水流,汇水量计算中仅计算连接点(而非所有格网点)的汇水量,实现了河网的快速提取。 黎展荣 陈朝晖 卢苇关键词:河网模型 数字高程模型 基于无人机三维重建现状模型的风景园林设计研究与教学探索 被引量:9 2018年 随着无人机技术在风景园林规划设计中发挥越来越重要的作用,将无人机技术引入风景园林设计和教学已经成为可能。本文通过阐述无人机三维重建技术的概念、技术流程和技术优势、该技术在风景园林设计中的应用以及该技术与风景园林设计教学的结合方式,展示了以无人机三维重建现状模型为结合点,风景园林设计、教学与前沿科学技术的融合。 刘通 黎展荣关键词:风景园林 风景园林设计 教学 微机接口虚拟3D实验元件的建模及可视化研究 2012年 微机接口虚拟实验大多都是以二维效果呈现,本文分析并研究了一种基于VC++和3dmax以及OpenGL协同工作的微机接口虚拟3D实验元件建模及可视化方法,使用3DMAX建立虚拟3D实验元件模型,OpenGL可以与VC++紧密接口,将模型加载和显示在实验平台上。 陈莹 黎展荣 宁轲关键词:微机接口 可视化 基于L系统的树木建模与仿真 被引量:4 2013年 基于L系统的建模方法是虚拟树木仿真的一种常用方法。针对传统L系统方法绘制的树木可交互性不强,造型呆板,绘制速度较慢的缺点,对L系统绘制流程进行改进,以减少不必要的字符串重写次数和分形计算量。通过对重写规则引入概率因子来获得更好的随机性,进一步提高真实感。通过SCA算法(slices-compression algorithm)减少绘制树木分枝需要的矩形数量,提高绘制速度。实验结果表明,该方法绘制的树木具有较好的真实感,可交互性强,且绘制速度较快。 孔令麒 黎展荣 韦婷 魏为关键词:L系统 真实感 基于参数L系统的小叶榕树建模方法研究 被引量:8 2016年 为建立具有较强真实感的观赏性树木模型,以南方小叶榕树为建模研究对象,结合参数L系统,提出了根据特征差异性进行分步建模的方法。首先从整体的角度对小叶榕树的形态特征进行分析,之后把树木不同部位的特征参数化,结合参数L系统建立具有二级映射关系的产生式规则,以此构建具有良好交互性的小叶榕树枝干模型。在最后绘制模型时,为减少模型的数据量以及保证绘制的高效率,使用改进的矩形面片拼接的方法来实现这些要求,借助Open GL图形库绘制出整棵榕树的模型。实验结果表明:绘制出的模型数据量小,具有较强的真实感以及良好的交互性。 高扬 黎展荣 魏为 刘峰关键词:交互性 OPENGL 加入特征空间信息的视觉SLAM闭环检测改进方法 2018年 针对移动机器人同步定位与地图构建(SLAM)的闭环检测问题,提出改进闭环检测准确率的特征空间全排列向量匹配方法。使用ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)方法提取图像特征点,创建基于视觉字典树的词袋,初步筛选出候选闭环图像。将图像分成4块大小均匀的区域,计算各区域视觉单词向量并全排列,作为特征空间信息。比较特征空间信息方法和词袋方法计算出的图像间距离值,选取最小值对应的图像对作为最佳闭环。相比词袋方法,特征空间信息方法可有效地改善图像特征匹配的感知混淆问题,在保证较高效率的同时,提高了闭环检测的准确率。 罗升斯 黎展荣关系数据库管理空间数据的方式下数据查询方法的研究 被引量:2 2005年 从逻辑上概括了基本的二维空间关系,描述新增的查询需求,阐述如何通过关系运算,推演出正确结果,在文章最后给出具体的例子,并对查询的问题作了些简单的总结。 黎展荣 杨如军 周新忠关键词:空间数据 关系数据库 地理信息系统 查询方法 Unity3D结合3D MAX在虚拟校园构建中的应用探讨——以广西大学为例 被引量:1 2020年 通过三维虚拟现实的交互技术和虚拟校园的漫游系统结合,可以为虚拟校园漫游系统的创建提供一种实时的交互方式.本文以三维建模软件3DSMAX完成广西大学校园主体模型的设计建模,然后将模型导入开发引擎Unity3D中创建虚拟校园的漫游系统.系统的开发环节包括收集基础材料,建立包含教学楼、实验楼、办公楼、宿舍楼等主体建筑的虚拟场景,优化模型,绘制和烘焙贴图,规划漫游系统的路径,角色互动动画制作等.UNITY具有可以发布单机版、网页版、手机版等版本的跨平台发布功能,3DMAX软件具有渲染速度快、模型逼真性好的特点,可以使制作出来的虚拟校园的三维仿真漫游系统适用性广,使用便捷,效果逼真,更利于系统的应用推广. 韦杨 黎展荣关键词:虚拟校园 三维建模 UNITY3D 基于移动窗口的DEM河网提取 2010年 从DEM中提取河流网络,目前应用最普遍的是径向水流算法,但当DEM中存在平地时,径向水流算法会形成平行水流,而存在洼地时,径向水流算法又会造成水流无法流出,形成断流。本文提出基于移动窗口的算法,它需要用户创建一个初始的窗口,窗口边界位于河流的部分称为"河流段"。算法检测窗口边界与河岸的交点,如果没有交点,则扩大窗口,如果有交点,则检查河流段的数量,当只有一个河流段时,调整窗口的位置;有多个河流段时,将窗口逐个移动到这些河流段的中心点上并且继续检测交点。反复调整和移动窗口,直到它无法再移动,然后连接窗口的中心点就可以得到完整的河流中心线。此算法有效地利用了数据的局部特征,通过简单的阈值设置就可以获得良好的提取效果。 黎展荣 陈朝晖 欧元汉关键词:河网模型 数字高程模型 DEM