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何戬

作品数:2 被引量:27H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划浙江省自然科学基金杰出青年团队项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇湿地
  • 1篇实时模拟
  • 1篇GPU
  • 1篇GPU加速

机构

  • 2篇浙江大学
  • 1篇香港浸会大学

作者

  • 2篇王章野
  • 2篇何戬
  • 2篇彭群生
  • 1篇延诃
  • 1篇陈为
  • 1篇张龙
  • 1篇陈曦
  • 1篇丁子昂
  • 1篇张钰勃

传媒

  • 2篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
GPU中的流体场景实时模拟算法被引量:22
2010年
为了实时模拟真实的大规模流体场景,提出一种基于平滑粒子流体力学(SPH)进行流体场景模拟的算法.首先提出了新的精细程度函数作为非均匀采样的依据,以减少实际模拟时所需的粒子数,提高模拟的速度;然后引入一种三维空间网格划分算法和改进的并行基数排序算法,以加快模拟过程中对邻域粒子和边界的查找及其相互作用的计算;最后使用最新的NVIDIA(CUDA(架构,将SPH的全部模拟计算分配到GPU流处理器中,充分利用GPU的高并行性和可编程性,使得对SPH方法的流体计算和模拟达到实时.实验结果表明,采用文中算法能对流体场景的计算模拟达到实时,并实现比较真实的模拟效果.与已有的SPH流体CPU模拟方法相比,其加速比达到2个数量级以上,同时相比已有GPUSPH方法,能模拟出更为丰富的细节效果.
陈曦王章野何戬延诃彭群生
关键词:实时模拟GPU加速
湿地场景的实时动态模拟被引量:5
2008年
实现了一个湿地场景的实时模拟系统,能实时模拟包含数万棵树、数十万棵草,以及自然地形、水面等丰富景观元素的动态湿地场景.为增强场景真实感,提出一种基于环境遮挡的光照算法,以改进几何-图像混合式树木模型的绘制效果;还提出一些高效率的方法近似模拟水面的折射、反射等光学现象,以及晴天、雨天等各种天气条件下的光照效果.在动态模拟方面,结合预计算的关节式形变以及过程式动画2种方法,模拟了树木及花草的随风摇曳效果;还模拟了湖面的微波以及雨天的雨线效果及在水面形成的涟漪.为了提高模拟效率,采用了多种细节层次技术以及最新的GPU加速技术.
张龙张钰勃陈为何戬丁子昂王章野彭群生
共1页<1>
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