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徐迎庆
作品数:
155
被引量:459
H指数:11
供职机构:
清华大学
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国家自然科学基金
清华大学自主科研计划
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
焦阳
清华大学美术学院信息艺术设计系
王濛
清华大学
贾艳红
清华大学
魏文
清华大学
孙浩
清华大学
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徐迎庆
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王濛
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2012
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2011
2篇
2010
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2009
1篇
2005
5篇
2003
1篇
2000
3篇
1998
共
155
条 记 录,以下是 1-10
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被引量排序
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沉浸式叙事视角下的中华文化数字化传承与传播
被引量:6
2023年
目的对中华文化数字化进程中的沉浸式叙事研究进行综述。方法以统一媒介论中观念、符号、语境所构成的三元媒介体系为方法,澄清中华文化的沉浸式叙事本质为文化观念的传承与文化符号的传播。其设计核心在于如何在“数字化”语境之下,实现“文化遗产”这一符号的创造性发展与创新性转化。结果自然与文化遗产在赛博时空中以数字资产形态存在的“数字孪生”,不仅是中华文化元宇宙建构的基本前提,亦可能将成为文化遗产数字化的最终归宿。结论媒介技术的迭代,正在促使文化遗产逐步向数字资产迁徙;媒介环境的变迁,亦促使沉浸式体验、多模态交互、非线性叙事等设计论题再度浮出水面。而诸般现象的背后,实际皆隐含着两条纵横交织的媒介演化律。
徐迎庆
图拉
关键词:
中华优秀传统文化
沉浸
叙事
设计范式
电子积木
本发明提供了一种电子积木,包括:控制部件、驱动部件和处理装置;所述控制部件内部设置控制电路,所述驱动部件内部设有驱动电路;所述处理装置接收所述控制部件发送的控制指令并将该控制指令发送至所述驱动部件,以使所述驱动部件执行与...
王濛
高家思
李佳音
孙浩
胡佳雄
徐迎庆
文献传递
自锁机构及面向盲人的触觉图像触摸点阵
本发明公开了一种自锁机构及面向盲人的触觉图像触摸点阵,涉及触觉显示技术领域,所述自锁机构包括:基座、自锁主体、上方传动杆、下方传动杆、张力弹簧和支撑杆,所述下方传动杆的上端与所述自锁主体的下表面相连,所述上方传动杆的下端...
李佳炜
徐迎庆
焦阳
卢秋宇
基于姿态的情感识别方法及装置
本发明实施例提供一种基于姿态的情感识别方法及装置,其中方法包括:获取待识别用户的视频;提取所述视频中待识别用户的骨骼点数据,并根据所述骨骼点数据获得待识别用户的姿态特征;将所述待识别用户的姿态特征输入至预先训练的情感识别...
付心仪
朱雅鑫
徐迎庆
触觉显示器及终端设备
本发明涉及触觉设备技术领域,提供一种触觉显示器及终端设备。其中,触觉显示器包括多个显示单元,所述显示单元包括外壳、触点、运动组件和驱动组件,所述触点连接于所述外壳;所述运动组件包括第一磁性件和偏心件,所述偏心件内设置所述...
焦阳
徐迎庆
贾艳红
张锦文
高家思
文献传递
一种交互式计算机辅助折纸设计方法
本发明涉及计算机交互设计领域,尤其涉及一种交互式计算机辅助折纸设计方法。该交互式计算机辅助折纸设计方法包括以下步骤:输入三维模型;提取所述三维模型的三维骨架;根据所述三维骨架,将所述三维模型分解成具有语义的多个基本体;用...
龚江涛
徐迎庆
织物纹理的计算机生成技术
被引量:13
1998年
纹理是真实感图象最重要的特征之一,而织物纹理是决定服装风格特征的一个重要因素.由于织物纹理的多样性和复杂性,在计算机图形学和服装CAD技术的研究中,如何用计算机生成漂亮、逼真的服装面料以及织物纹理就成为一个非常有趣并富有挑战性的问题.本文基于Arnold变换和生命游戏算法提出了一种在计算机上生成多种复杂织物纹理的新方法.实验表明,利用该方法生成的织物纹理既十分漂亮又比较逼真.
徐迎庆
刘慎权
齐东旭
关键词:
织物纹理
计算机图形学
图象处理
气氛环境切换腔及检测系统
本发明涉及气体检测装置技术领域,公开了一种气氛环境切换腔及检测系统,该气氛环境切换腔,包括:静态配气腔体和测试腔体;所述静态配气腔体上安装有第一进气管和第一出气管;所述测试腔体包括可拆卸的第二盖体,所述第二盖体的底部用于...
徐迎庆
杨佳伟
路奇
文献传递
一种光绘摄影机器人系统
本发明实施例提供一种光绘摄影机器人系统,包括机器人本体、用户终端和相机,所述用户终端分别与机器人本体和相机通信连接。用户终端包括光绘板模块和拍摄设置模块,机器人本体接收用户终端上传的相机参数以及预先绘制的图像数据进行解析...
徐迎庆
胡佳雄
李佳音
雷克华
刘枝秀
文献传递
基于物理模型的流水及波浪模拟
被引量:17
1997年
本文从水力学方程组出发,提出了一个基于物理模型的模拟流水和波浪的计算机动画方法。与以往的方法有所不同,本文通过求解水力学方程组直接得到流水的形态。利用本文的方法,通过非常方便和直观地调整方程的初始条件,可以比较真实地模拟水流及波浪的不同状态,如:激流、瀑布、潮汐、涟漪、清泉等,另外还可以模拟溃坝洪水及涌潮的流态。为了模拟水面上溅起的飞沫以及流水与石头碰撞后产生的水花等效果,使用了粒子系统。作为本方法的应用实例。
徐迎庆
苏成
李华
刘慎权
齐东旭
关键词:
物理模型
波浪模拟
计算机动画
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