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马德宜

作品数:25 被引量:82H指数:4
供职机构:三峡大学理学院更多>>
发文基金:上海市科学技术委员会资助项目国家科技支撑计划上海市教育委员会重点学科基金更多>>
相关领域:理学自动化与计算机技术文化科学环境科学与工程更多>>

文献类型

  • 21篇期刊文章
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  • 1篇会议论文
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领域

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主题

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  • 1篇有限元分析

机构

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作者

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  • 8篇黄晨
  • 5篇李启明
  • 5篇柳福祥
  • 3篇徐升
  • 3篇叶聪丽
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传媒

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年份

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  • 2篇2013
  • 2篇2011
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
25 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数学建模对工科学生的影响被引量:1
2016年
针对部分工科学生对数学建模竞赛不理解,本文结合作者自己的数学建模培训经验,从六个方面研究了数学建模对工科学生的影响。让工科学生充分了解数学建模的意义与作用,提高对数学建模的兴趣,实现自己的数学建模梦。
马德宜刘佳丽
关键词:数学建模工科学生团队精神
基于数学建模思想的贝叶斯公式教学方法研讨
2023年
《概率论与数理统计》是几乎所有大学生都需要学的一门课程,贝叶斯公式是《概率论与数理统计》中的重要公式之一.文章由贝叶斯公式的实际应用题出发,首先,基于贝叶斯理论给出解答过程;其次,基于数学建模的思想,对题目进行拓展,分析贝叶斯公式与次品率之间的关系,得到该次品来自甲车间生产的可能性随着甲车间的次品率的增大而增大的结论,分析贝叶斯公式与占有率之间的关系,得到当甲车间的产品占全厂的比例在区间[0.2,0.5]时该次品来自丙车间生产的可能性最小的结论;最后,通过源码和图形仿真验证结论.
马德宜柳福祥崔盛
关键词:贝叶斯公式数学建模仿真验证
基于视频透视式增强现实的真三维建模系统和方法
本发明涉及一种基于视频透视式增强现实的真三维建模系统和方法,是一种首次把视频透视式增强现实技术和计算机三维建模两者有机地集成在一起的技术。随着多媒体技术的高速发展,这种真三维的设计方法将成为必然的趋势,必将引起计算机辅助...
陈一民李启明马德宜黄晨徐升张云华陆壬淼王曦晨周明珠叶聪丽李芸
文献传递
实对称矩阵特征向量的简易求法探索
2016年
根据特征值的重数,从对应的齐次方程组中选取部分方程构成新的方程组,通过求新方程组的基础解系得到实对称矩阵的特征向量。这是求实对称矩阵特征向量的一种简单方法。
赵守江刘巧静马德宜
关键词:实对称矩阵特征向量基础解系
增强现实中的光照一致性研究被引量:3
2014年
增强现实中的光照一致性是确保虚拟物体和真实场景很好融合的关键,它能使计算机模拟出的虚拟物体与真实场景相融合后显得更加真实。因此需要根据真实场景中光照分布情况,对虚拟物体做阴影处理,从而消除虚拟物体的飘浮感。针对动态场景中的高实时性要求,对现有的光照估计算法进行改进,并应用聚类算法对光源进行筛选,较好地解决了动态环境下虚实场景的光照一致性问题。实验结果表明,采用所提出的改进算法,能够得到逼真的阴影视觉效果,同时系统具有良好的实时性。
滕慧举陈一民黄晨马德宜
关键词:光照估计GPU
线上线下混合教学模式在傅里叶级数教学中的应用
2022年
本文以傅里叶级数为例探讨线上线下混合教学模式的教学设计.设计适合线上课程与传统教学相结合的教学目标、教学方案以及教学内容,为学生提供多种知识学习模式,提高了课堂教学质量.问卷调查结果表明了线上线下相结合的混合教学模式改革的有效性.
张艳娟马德宜柳福祥
关键词:线上教学混合教学模式傅里叶级数
一类有滑坡位移动力学特性的灰色模型及其在滑坡预测中的应用
基于滑坡变形地质系统的灰色特性,建立滑坡位移预测的三种灰色GM(1,1)模型。分析了滑坡位移预测的灰建模机理和所建灰色模型的滑坡位移动力学特性,给出了模型发展系数的滑坡位移动力学直观意义解释。从模型解之间误差的角度讨论了...
刘军马德宜
视频透视式增强现实实时互动技术的研究及应用
陈一民汤汶丁友东李启明黄东晋李晓强熊玉梅陈明姚争为马德宜方昱春蓝建梁陆意骏黄诗华赵东阳朱凯迪汪超庞海波李俊张倩黄晨徐升周明珠
该项目建立完成了用于AR系统的景深模型,并提出具有景深效果的实时渲染算法;提出了一种基于云台控制技术的自动调焦系统实现方法、基于运动对象与编码的注册和遮挡判定渲染算法、基于粒子群优化的并行算法以及基于遗传算法的并行算法等...
关键词:
关键词:自动调焦系统汉字识别系统
增强现实中抛掷动作速度的预测
2014年
结合增强现实抛掷虚拟物体的应用背景,提出一种新的预测抛掷动作速度的方法。首先利用二维三次多项式函数分段循环拟合抛掷动作的速度曲线,并运用函数的最大值分析出抛掷动作速度的大小;然后利用三维三次多项式函数分段循环拟合抛掷动作的轨迹曲线,由抛掷动作速度曲线的切线方向即可确定抛掷动作速度的方向。实验结果表明,可更为容易地获得抛掷动作速度的大小和方向,克服了对每个空间位置坐标准确性的依赖;同时,能保证虚拟物体和真实物体的运动轨迹一致性,有利于提高增强现实应用的运动一致性。
马德宜陈一民黄晨叶聪丽
关键词:抛掷
基于增强现实交互技术的真三维设计方法
本发明涉及一种基于增强现实交互技术的真三维设计方法,是一种首次把增强现实和计算机三维设计两者有机地集成在一起的技术。本发明实际上提出了一种全新的设计开发理念——将设计人员的工作区由二维平面拓展到一个真三维的空间区域,采用...
陈一民李启明黄晨徐升马德宜张云华陆壬淼王曦晨赵东阳刘燕
文献传递
共3页<123>
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