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张李

作品数:6 被引量:20H指数:1
供职机构:安徽省宣城市第二中学更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇文化科学

主题

  • 4篇教学
  • 3篇信息技术
  • 3篇高中信息
  • 2篇课程
  • 2篇高中信息技术
  • 1篇信息技术教学
  • 1篇学法
  • 1篇学科
  • 1篇学科融合
  • 1篇学科素养
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏教学
  • 1篇游戏教学法
  • 1篇智能技术
  • 1篇任务驱动式
  • 1篇任务驱动式教...
  • 1篇平反
  • 1篇驱动式
  • 1篇驱动式教学
  • 1篇五育并举

机构

  • 5篇安徽省宣城市...

作者

  • 5篇张李
  • 1篇程和平

传媒

  • 2篇中国教育技术...
  • 2篇中国现代教育...
  • 1篇信息技术教育

年份

  • 4篇2024
  • 1篇2003
6 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
高中信息技术单元项目式教学融合混合式学习的实施探究被引量:1
2024年
2019年开启的新一轮高中教学改革,对信息技术核心素养培养提出了四方面的新要求,对教师教学也提出了新的建议,即单元项目式教学,针对整个单元甚至相关联的几个单元设置统一的项目,通过项目的实施让学生掌握知识的应用,培养核心素养。通过几年来对项目式教学的研究与实践,提出了单元项目式教学与混合式学习相结合的教学方法,很好地解决了教学时间不够、学生知识掌握不牢、无法深度学习等问题。
张李
关键词:高中信息技术课程改革
基于“学科融合+五育并举”的校本课程研究——以高中信息技术学科为例
2024年
课程标准中提出以立德树人为根本任务,以培养学生学科素养为核心,提倡学科融合、五育并举的教学理念。校本课程的开发,使学科融合、五育并举有机结合起来,能够真正实现学生综合素养的培养。从学科融合的背景、模型、思路,结合具体案例阐述基于“学科融合+五育并举”的校本课程开发过程,真正落实课程标准提出的教学目标。
张李
关键词:学科融合校本课程五育并举学科素养
给游戏“平反”——谈游戏在信息技术教学中的地位被引量:19
2003年
张李
关键词:信息技术教学教学内容
任务驱动实现项目选题及实施探析
2024年
目前,高中课程任务重,高考压力大,一般高中开设信息技术课程的课时数严重不足,对教师而言只能提高课堂效率,让学生顺利通过学考。如何提高课堂效率?基于多年一线教学经验认为:将项目化学习与任务驱动式教学结合起来,能很好地实现项目的选题和实施,从而有效培养学生的核心素养。
张李
关键词:高中信息技术任务驱动式教学程序设计PYTHON
智能技术赋能的教学评价结果应用研究
2024年
随着信息技术的快速发展和国家对大数据+教育的重视,大数据将成为教育领域中一个不可或缺的要素,尤其是智能化教育更具有潜力,成为教育现代化发展的重点方向。依托智学网为智能评价结果应用平台,通过对该平台评价过程的分析并结合查询文献、问卷调查、专家咨询、师生访谈等多种研究方法,进行相关研究,提出智能条件下的教学评价结果应用模型和策略,希望这些研究能为智能教学评价的发展提供参考。
张李程和平
关键词:智能技术教学评价个性化学习
共1页<1>
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