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文献类型

  • 18篇中文专利

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 11篇服务器
  • 8篇游戏
  • 5篇请求
  • 4篇网络
  • 4篇存储介质
  • 3篇游戏应用
  • 3篇发送
  • 2篇单元格
  • 2篇地图
  • 2篇第三方软件
  • 2篇电子装置
  • 2篇多边形
  • 2篇多边形网格
  • 2篇业务数据
  • 2篇用户设备
  • 2篇游戏服务
  • 2篇游戏服务器
  • 2篇游戏过程
  • 2篇源数据
  • 2篇三维地图

机构

  • 18篇深圳市腾讯计...

作者

  • 18篇莫锡昌
  • 4篇张正
  • 4篇王超范
  • 2篇黄亮
  • 2篇安柏霖
  • 2篇顾煜

年份

  • 1篇2021
  • 4篇2020
  • 2篇2019
  • 3篇2018
  • 4篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2014
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种资源数据共享方法、服务器及系统
本发明提供了一种资源数据共享方法、服务器及系统,预先配置资源配置文件,读取所述资源配置文件中的所述预设的键值和所述索引名称;根据所述预设的键值向操作系统请求内存空间创建共享内存;从磁盘中将所述索引名称所对应的资源数据加载...
莫锡昌张正
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一种数据处理的方法、终端、服务器及系统
本发明公开了一种数据处理的方法,包括:接收用户输入的对指定技能的施放指令后,确定与所述指定技能对应的第一类型动作数据,所述第一类型动作数据为无需等待服务器回应即可展示的数据,向服务器发送数据请求消息,所述数据请求消息用于...
莫锡昌黄亮王超范张正
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一种业务数据的模拟延时方法以及服务器
本发明实施例公开了一种业务数据的模拟延时方法,包括:接收客户端发送的业务处理请求;若所述业务处理请求中包含业务模拟参数,则根据所述业务模拟参数确定为所述客户端配置的目标处理时延;若接收到所述客户端发送的业务数据包,则根据...
莫锡昌
一种状态处理方法和相关装置
本申请实施例公开了一种状态处理的方法及装置,服务器获取交互动作的交互信息,交互信息用于体现交互动作对游戏对象的影响情况;根据交互信息确定第一类游戏对象,第一类游戏对象是指与交互动作产生关联的游戏对象,因此需要在第一类游戏...
莫锡昌
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一种状态处理方法和相关装置
本申请实施例公开了一种状态处理的方法及装置,服务器获取交互动作的交互信息,交互信息用于体现交互动作对游戏对象的影响情况;根据交互信息确定第一类游戏对象,第一类游戏对象是指与交互动作产生关联的游戏对象,因此需要在第一类游戏...
莫锡昌
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一种资源数据共享方法、服务器及系统
本发明提供了一种资源数据共享方法、服务器及系统,预先配置资源配置文件,读取所述资源配置文件中的所述预设的键值和所述索引名称;根据所述预设的键值向操作系统请求内存空间创建共享内存;从磁盘中将所述索引名称所对应的资源数据加载...
莫锡昌张正
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一种业务数据的模拟延时方法以及服务器
本发明实施例公开了一种业务数据的模拟延时方法,包括:接收客户端发送的业务处理请求;若所述业务处理请求中包含业务模拟参数,则根据所述业务模拟参数确定为所述客户端配置的目标处理时延;若接收到所述客户端发送的业务数据包,则根据...
莫锡昌
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服务的更新方法和装置
本发明公开了一种服务的更新方法和装置。其中,该方法包括:在服务器上提供游戏应用服务,服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件为第一可执行文件,游戏应用服务的上下文数据由第一可执行文件处理;接收到更新请求,更新请求用于请...
莫锡昌唐骏
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一种模型对象构建的方法、服务器及3D应用系统
本发明公开了一种模型对象构建的方法,该方法应用于3D应用系统,3D应用系统包括服务器和用户设备,所述用户设备基于多边形网格的形式进行模型对象展示,所述服务器基于体素的形式进行模型对象存储,所述方法包括:所述服务器接收所述...
莫锡昌安柏霖
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对象移动方法和装置以及存储介质、电子装置
本发明公开了一种对象移动方法和装置以及存储介质、电子装置。该方法包括:获取操作指令,操作指令用于请求将目标对象从三维地图上的第一单元格移动到第二单元格,三维地图被划分成多个三维的单元格,每个单元格用于指示一个三维空间;获...
莫锡昌
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共2页<12>
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