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文献类型

  • 5篇中文专利

主题

  • 3篇网络
  • 3篇加载
  • 2篇虚拟角色
  • 2篇软件架构
  • 2篇资源管理器
  • 2篇微内核
  • 2篇系统及其实现...
  • 2篇内核
  • 2篇架构
  • 2篇角色
  • 2篇管理器
  • 2篇合成器
  • 2篇插件
  • 1篇移动终端
  • 1篇游戏
  • 1篇余度
  • 1篇冗余
  • 1篇冗余度
  • 1篇终端
  • 1篇自动下载

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇李建峰
  • 4篇黄朝兴
  • 2篇崔波
  • 2篇黄军
  • 2篇欧阳江平
  • 2篇罗捷
  • 2篇张欣
  • 2篇夏蕾
  • 2篇陈月璇
  • 2篇陈天民
  • 1篇胡力

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种微内核插件化程序应用系统及其实现方法
本发明公开了一种微内核插件化程序应用系统及其实现方法,用于解决现有软件架构方式下,软件更新效率低、冗余度大等技术问题。本发明实现了一个友好的基于插件的软件更新系统,软件更新时以插件为单位作为更新逻辑单元,减少了更新冗余。...
黄朝兴唐声福陈天民黄军张欣陈月璇夏蕾欧阳江平李建峰
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网络虚拟角色合成系统及方法
本发明提供了一种网络虚拟角色合成系统及方法。所述系统包括:资源管理器,用于提供虚拟角色的装备位资源;装备位加载器,与资源管理器相连,加载虚拟角色的装备位资源;合成器,与装备位加载器相连,在选定方向上合成虚拟角色的装备位,...
黄朝兴崔波罗捷李建峰
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一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统
本发明公开了一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统,属于网络游戏领域。所述方法包括:在移动终端上的网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,服务端实时记录并定时更新所述网络宠物的信息,并根据所述网络宠物的信息和所...
郭必坚丁晓成李建峰胡力
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一种微内核插件化应用系统及其实现方法
本发明公开了一种微内核插件化应用系统及其实现方法,用于解决现有软件架构方式下,软件更新效率低、冗余度大等技术问题。本发明实现了一个友好的基于插件的软件更新系统,软件更新时以插件为单位作为更新逻辑单元,减少了更新冗余。使用...
黄朝兴唐声福陈天民黄军张欣陈月璇夏蕾欧阳江平李建峰
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网络虚拟角色合成系统及方法
本发明提供了一种网络虚拟角色合成系统及方法。所述系统包括:资源管理器,用于提供虚拟角色的装备位资源;装备位加载器,与资源管理器相连,加载虚拟角色的装备位资源;合成器,与装备位加载器相连,在选定方向上合成虚拟角色的装备位,...
黄朝兴崔波罗捷李建峰
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共1页<1>
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