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文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇引擎
  • 1篇游戏开发
  • 1篇游戏开发商
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇运动控制
  • 1篇运动控制卡
  • 1篇人体骨
  • 1篇人体骨骼
  • 1篇数控
  • 1篇数控系统
  • 1篇开放式数控
  • 1篇控制卡
  • 1篇UNITY
  • 1篇KINECT
  • 1篇次世代

机构

  • 2篇北京理工大学...

作者

  • 2篇代俊雅
  • 2篇乐小燕
  • 2篇郑海滨
  • 1篇夏力前
  • 1篇黄凯杰
  • 1篇张宇

传媒

  • 1篇信息与电脑(...
  • 1篇科技传播

年份

  • 2篇2013
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法被引量:2
2013年
引言随着人机交互技术的不断发展,微软推出的Kinect体感设备并不断推广,体感游戏将会是一种越发深受广大玩家喜爱的创新型人机交互式游戏。与此同时,作为一款3D跨平台次世代游戏引擎,Unity3D由于自身独特的技术优势,在IT行业市场中也越来越受游戏开发商和开发人员的青睐。开发体感游戏就难免会遇上游戏设计与制作当中的人体骨骼控制问题。
乐小燕代俊雅郑海滨黄凯杰陈文络邓芷旋
关键词:UNITYKINECT人体骨骼游戏引擎游戏开发商次世代
开放式数控制码系统中运动控制卡的设计
2013年
本文分析了开放式数控制码系统的硬件结构,针对开放式数控制码系统的硬件特点及实际需求,提出了采用PCI7505光电隔离卡进行改造的设计方案,为开放式数控制码系统量身订做了控制制码机正常、稳定运作的运动控制卡,实现了一个经济型的开放式数控制码系统。实验证明,采用经PCI7505改造设计的运动控制卡运作稳定、效果良好,具有较高的实用价值。
乐小燕代俊雅郑海滨夏力前张宇肖茅
关键词:数控系统运动控制卡
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